terça-feira, 27 de julho de 2010

FPS Terminator

Tem que melhorar muito, mas já é um começo

Está em fase de Alpha e parece que o pessoal está desenvolvendo bem o jogo. Por ser alpha, há muita coisa feia a se ver.

Os gráficos estão desfocadas e causam incômodo visual, o HUD não aparece fácil, está no nível de dificuldade "insane", parece, mas dou meu voto de confiança. No momento suporta até o Steamworks.

Entre as promossas o jogo terá 9 campanhas, modo multiplayer e deverá ser gratuíto, mais um para engordar os fãs do Steam como o Alien Swarm vem fazendo.

Quem quiser baixar, o link é: http://www.moddb.com/games/fps-terminator/downloads/fps-terminator-alpha-v10-demo

Porém, como é alpha, usa a Unreal Enigne e o PhysX, por enquanto é melhor jogável nas placas de vídeo nVidia do que ATi. Só quando entrar em fase de beta que deverá dar suporte melhorada para a ATi.

No próximo update já trará a opção de nível de dificuldade.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Square Enix prepara Lord of Arcana

Como não lembrar de Phantasy Star Online?

Square Enix lançou um novo video preview do jogo Lord of Arcana para PSP. É um RPG de ação para até 4 jogadores (via Adhoc ou internet) que será lançado no dia 4 de outubro no Japão.



É impressionante. Tomara que venha para o ocidente.

Medal of Honor - apurando o MP Beta

São só dois estágios mas...

Já estou a uma semana jogando o Multiplayer Beta de Medal of Honor. Bom, considerando que é um beta, vou expor o que eu vi até agora.

Para começar, existem 3 servidores brasileiros que ficam sempre vazios. Acredito que até os brasileiros estão jogando nos servidores internacionais.

O jogo sai inesperadamente, mas isso é cosia de beta. Então nem conta, mas dá uma raiva quando você está metendo tiro nos caras e naquele momento tenso você vê a sua área de trabalho... putz!

Dá tesão demais. Estou gostando muito do jogo. Kudos para a EA e a DICE.

Suspeitando que a DICE deve estar usando praticamente o mesmo nível de modo multiplayer do Bad Company 2, então estou começando a pensar seriamente em comprar o BC2.

Quem está curtindo o beta está passando pela mesma raiva que eu: o sistema de escolher o servidor é horrível. A barra de rolagem não se ajusta e a EA não lança um update nem a pau para corrigir isso.

Mas, enfim, esse jogo deverá vender demais principalmente pelo modo multiplayer, como ocorre com Call of Duty.

Que venha.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Patapon 3 - demo

Conseguiram melhorar!

Ontem, dia 06/07/2010, a Sony finalmente disponibilizou na PSN Store americana (com atraso de duas semanas) o demo multiplayer de Patapon 3.


Só há dois pequenos estágios da parte single player, apenas para acostumar com os botões, pois a demo é totalmente multiplayer.

Mesmo assim foi possível avaliar pequenos detalhes do jogo, como por exemplo o som que antes era nota 10 de 10, agora passou para nota 50 de 10!!!! Sim, eles conseguiram melhorar ainda mais a qualidade sonora do jogo.


Enquanto eu jogava notei que eu ficava balançando para os lados acompanhando o rítmo musical.

FEVEEEEEEEEEER...

A parte multiplayer também está ótima. Muito divertida. 30 minutos após o jogo aparecer na PSN Store eu já havia terminado de baixar, instalado no PSP e achei facilmente jogadores para uma partida online onde são 4 players simultâneos.

Graficamente no modo multiplayer não vi nada de avanços com relação ao segundo jogo da série, pois o estilo gráfico não permite grandes mudanças. Talvez os efeitos que ficaram mais constantes e os ataques especiais.


Novamente Patapon fará a diferença no PSP. É um mega jogo que ressurge e será alvo de comentários dos donos de PSP por um bom tempo.

Eu não paro de ficar pensando em "pon pon pata pon", "pon pon chaka chaka".

Tem um PSP? Então prepara-se! FEVEEEEEER!

terça-feira, 6 de julho de 2010

Medal of Honor - Beta test

E o jogo está ficando bom?

É cedo dizer. Esse "beta test" é apenas do modo multiplayer online. Mas podemos ver alguns detalhes interessantes.

Os efeitos estão muito bons, com direito a explosões por todos os lados, cenários sendo destruídos, árvores sendo despedaçadas.

No momento a demo está exclusivamente em DX9c, pois de certa forma se o objetivo é avaliar apenas os servidores se vão se comportar bem, então é bobagem usar todos os recursos gráficos disponíveis hoje.

Há alguns relatos de bugs de texturas e quebras de polígonos, mas ao que pude apurar, infelizmente os bugs estão relacionados às placas ATi, por enquanto.

Graficamente eu gostei do que eu vi, muito próximo ao Call of Duty, porém podemos esperar por coisa muito melhor, pois como quem está fazendo o jogo é a DICE usando a engine de Bad Company 2, então provavelmente suportará até o DX11.

A título de curiosidade, Bad Company 2 infelizmente suporta apenas o sistema de renderização mais rápida do DX11, não aproveitando dos outros recursos.

Com relação à qualidade dos servidores, o jogo flui bem demais, sem lag, mesmo o meu ping girando em torno de 280ms!!! Haviam centenas de salas divididas em vários servidores. Você já pode até criar a sua "rodinha de amigos" nos servidores da EA, o que fomentará a saudade quando o período de beta test passar.

Veja as capturas de tela retiradas do meu PC, para ampliar, basta clicar na imagem:























LIVE incomoda CEO da Activision

Mas se quer o X360, que fique calado

Ao ser entrevistado pelo Financial Times, Booby Kotick, CEO da Activision, afirma que está infeliz com o modelo de negócio praticado pela LIVE, no Xbox 360.

O motivo apontado é que 60% dos assinantes da LIVE estão lá por causa da série Call of Duty e não existe um retorno adicional para eles por causa disso.

Kotick diz: "Nós não temos qualquer participação financeira nesse rendimento. Gostaríamos muito de poder proporcionar um valor mais alto a esses milhões de jogadores da LIVE, mas a rede não é nossa".

E continuou: "sempre fomos indiferentes em termos de plataforma. Os consoles realizam um bom trabalho de suporte aos jogadores. Mas se quisermos expandir a nossa audiência, teremos que ter outros aparelhos".

Tá... PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, Nintendo Wii, Celular... e mais qual? Se for olhar o PSP, eles só lançaram um único jogo, baseada na terceira versão (o pior CoD) e ainda por cima nem suporte multiplayer tem.

Alan Wake fracassa no Xbox 360

Quero ver falar que a culpa é da pirataria dos PCs

Lançado em 18 de maio nos EUA e exclusivo para Xbox 360, Alan Wake, thriller psicológico da produtora finlandesa Remedy, vendeu menos de 200 mil cópias. Os dados foram fornecidos pelo analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan Securities.

A informação do analista é similar à oferecida pelo site VGChartz: menos de 200 mil unidades nos EUA durante suas primeiras duas semanas de disponibilidade. Já as vendas até agora no mundo acumulam 521 mil cópias, de acordo com o site.

Para efeito de comparação, "Red Dead Redemption", título de ação e 'sandbox' no Velho Oeste da Rockstar para PS3 e 360, vendeu 1,5 milhão de cópias nesse mesmo período nos EUA. Ao mesmo tempo, "Super Mario Galaxy 2", exclusivo da Nintendo para o Wii, chegou a meio milhão de unidades, muito abaixo do seu antecessor, de acordo com Pachter.

Outros títulos que também venderam menos de 200 mil nos EUA nesse último trimestre estão "Prince of Persia The Forgotten Sands", "Blur", "Lost Planet 2" e "Skate 3".

Realmente é lámentavel visto que games que vendem pouco dificilmente ganham uma boa continuação!!!

Porém é relevante pensarmos que hoje, tendo em vista as péssimas vendas desse jogo para Xbox 360, não seria justificável a Microsoft, que exigiu da Remedy a exclusividade para seu console, liberar a empresa para lançar a versão PC? O jogo foi todo desenvolvido pensando no lançamento duplo: PCs e X360, porém numa certa altura, já na parte final, a Microsoft mudou sua estratégia e pôs exclusividade para ajudar a alavancar mais o seu investimento no X360.

Deu certo? Não. Se o jogo não vende muito isso quer dizer que não fez diferença na hora da decisão de "qual console eu vou comprar". Mas e agora? Agora quem está na lama, pior não dá pra ficar. O que eles deveriam fazer é liberar a versão PC. Se estiverem com medo dos custos disso, que vendam apenas na forma digital, seja ela o Steam ou o próprio Games on Demand da Microsoft. Isso não é uma coisa tão lógica a se fazer?

domingo, 4 de julho de 2010

Transformer: War for Cybertron poderá ter continuação

Que venha! Que venha!

Abaixo vocês podem conferir o meu review desse ótimo jogo, mas agora uma notícia muito boa: War for Cybertron poderá receber uma continuação!

Numa convenção de fãs dos robôs, a BotCon, o produtor da High Moon Studios, sr. Matt Tieger, e o executivo de produção da Hasbro, sr. Aaron Archer, falaram sobre o futuro da série.

A dupla disse que alem de novos jogo no estilo TPS (tiro em terceira pessoa) está pensando em ampliar o gênero dos Transformers nos consoles e isso já está em discussão com a Activision.


Isso é muito bom. Tomara que as vendas ajudem a alavancar o lançamento.
 


Monitor USB da Samsung

Economia com vida curta

A Samsung apresentou o seu novo montior de LCD de 18,5 polegadas. A sua alimentação vem pelo conector USB, que fornece 6,3 volts, garantindo muita economia de energia. As informações de vídeo também podem vir pelo próprio cabo.


Toda essa tecnologia se deve ao fato da melhoria do sistema de retro-iluminação que passou a consumir muito menos. A desvantagem desse monitor pode ser apenas a sua vida útil, de aproximandamente 30.000 horas, enquanto que os monitores comuns LCD possuem 50.000 horas em média.

Os primeiros modelos devem ser lançados já em 2011. Porém a Samsung ainda não divulgou a sua previsão de preço.

sábado, 3 de julho de 2010

Alpha Protocol - Review

Injusto dizer que esse jogo é ruim

Alpha Protocol é um RPG no melhor estilo que vem aparecendo no ocidente, como o Mass Effect! Infelizmente como o Mass Effect 2 apareceu antes desse jogo as comparações talvez não fizeram justiça ao jogo. Foi duramente criticado, mesmo estando com notas razoavelmente boas na mídia especializada.


Bom, agora eu pude testar o jogo no X360 e nos PCs.

Você encarna o Michael Thorton, um ex-agente do governo que fora traído e expulso por não ter conseguido fazer nada contra um ataque terrorista a um avião de passageiros. Tempos depois, você acorda numa cama de uma unidade médica dentro da organização Alpha Protocol, uma agência de espionagem particular que presta serviços ao governo americano. Como sua primeira missão você terá que investigar e prender o líder terrorista Al-Samad.

Analisando o jogo em partes nós temos que o enredo em nada lembra Mass Effect. Lá é no futuro e aqui é no presente. Se for apenas pelos dois serem RPGs parecidos na jogabilidade então aí sim fica comprovada que a comparação é sem cabimento.

Eu sou fã de Mass Effect, mas tratarei de analisar o jogo a frio modo. Sem o passionismo de querer compara-lo à obra prima da Electronic Arts.

Primeiramente a jogabilidade. Único ponto similar, talvez, ao jogo da EA. Aqui os controles do X360 são simples, nada de exigências maiores. Nos PCs você pode escolher entre usar o conjunto teclado+mouse ou o joystick padrão X360.

Na verdade eu tenho a ousadia o suficiente de dizer que esse jogo é mais parecido com Syphon Filter ou Metal Gear do que com Mass Effect em sua jogabilidade. No direcional digital você coloca gadgets (como bombas, rádio, flashbangs ou First-Aids), usando o botão LT você mira e o RT atira! O analógico esquerdo movimenta, o direito move a câmera, botão A serve para andar mais rápido ou tomar decisão e o Y troca a arma. Ah, tá, o B serve para dar porrada! Como eu disse: Syphon Filter puro!

Os momentos de RPG na jogabilidade está em "hackear" os PCs, sabotar o esquema elétrico dos alarmes ou abrir cadeados. A parte de abrir os cadeados achei um porre tão grande, que quando eu achava uma parta fechada assim, metia o chute! Que venham os inimigos, prefiro ao invés de perder tanto tempo com os cadeados.

Tanto "hackear" os PCs quanto mexer no esquema elétrico dos alarmes também ficaram muito chato. Às vezes o esquema é tão grande que fica difícil fazer uma análise do joguinho de "qual caminho pegar até o ponto X?".

O diálogo é também diferente do modo que a BioWare usou em Mass Effect. Lá você escolhe literalmente a resposta. Aqui você escolhe o "tom" da resposta.

Normalmente [X] para bom humor, [Y] para resposta agressiva e [B] para uma resposta profissional. De acordo com as suas respostas ou você vai ganhando afinidade ou vai perdendo. E não se engane que você deve apenas GANHAR afinidade. É melhor que em alguns casos você tenha o mínimo de afinidade possível, provocando até medo, ganhando respeito e temor do seu companheiro. Cabe a você descobrir de quem impor e de quem agradar.

Na questão dos gráficos, novamente nós temos uma recompilação de um jogo de Xbox 360 para os PCs. O jogo usa a engine Unreal Tournament 3 que é totalmente compatível com o DirectX 10. Mas como o jogo foi projetado para os consoles você não notará nenhuma melhora no seu PC. Sinto muito.

Tanto nos consoles quanto no PC as texturas são de baixa qualidade, ao meu ver. O sistema de iluminação ficou ótimo. Parabéns para a Obsidian, mas o resto...

Os efeitos até agora foram decentes, nada de que você vá dizer: QUE LOUCO!!!!. Apenas mais do que você já viu por aí. Praticamente tudo que há no melhor Syphon Filter, o Logan's Shadow.

O som aí já é outra coisa. Está completo com todos os efeitos possíveis. dolby Surround tanto nos PCs quanto no X360.

A diversão para quem gosta de um Western-RPG vai estar garantida aqui. Você tem que comprar as suas armas, comprar informações, comprar gadgets, comprar de tudo. Haverá maletas espalhadas pelo chão contendo dinheiro.

Tá, sem lógica. Eu até que poderia ir no mercado negro comprar algum item a mais, mas o básico também? A agência de espionagem então me recrutou para trabalho escravo. Eu estou pagando para trabalhar!! Tudo bem que o dinheiro faz parte de qualquer RPG, mas aqui ficou estranho isso ao meu ver. Muito fora da realidade. Até pagar para a agência Alpha Protocol para ter informações você tem! Falha.

Você também ganha AP para poder comprar habilidades especiais. Com essas habilidades você fica um atirador melhor, um hacker melhor ou qualquer outra habiliade lá é melhorada.

Atenção! Há pouca munição no jogo. Gaste bastante dinheiro em munição, sim. Isso não é um FPS, é um jogo de RPG como em FallOut 3, onde se você não tivesse o devido cuidado, teria que usar as mãos apenas.

Concluindo, esse jogo pode não ser tão excelente quanto outro W-RPG que existe, o Mass Effect 2, mas é sim competente. Pena que as partes onde você atua como hacker, técnico eletrônico e chaveiro são chatas e atrapalham a diversão, sem isso o jogo seria muito bom. E quando alguem falar que os menus são difícies, veja pelas fotos abaixo. Eu achei lógicos, simples e enxutos. Até agora não compreendi as críticas.

Pena que o jogo teria se saído muito melhor se ao invés dessas partes chatas que eu citei acima eles tivessem gastado mais tempo nos detalhes gráficos.

Relatório:
Alpha Protocol
Publicadora: SEGA
Programadora: Obisidian
Hardware: PC, Xbox 360, Playstation 3

Gráficos: 07
Som: 08
Jogabilidade: 08
Diversão: 07
Enredo: 09

Nota final: 08

Imagens capturadas do jogo em PC:

Tudo começa aqui


Na falta de arma, saia na porrada


Mirar na cabeça resolve rápido


Fallout - um nome familiar?


Efeito de blur interessante


Se esgueirando para atirar


Esse é o seu QG no Oriente Médio


Como não lembrar de SOCOM?


Agora lembrou Syphon Filter...


Excelentes efeitos de luzes


Desativando alarme


Abrindo cadeados


Sistema de diálogo


Seu Status e habilidades


Comprando armas

Se desejar, bastar clicar nas fotos para poder amplia-las. Fotos versão PC.

Hardware de teste:
Microsoft Xbox 360

PC
Pentium D 3,4GHz
Windows 7 64 bits
2GB de RAM DDR2
GeForce 8800GT 512MB

Abraços.

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Prince of Persia Forgotten Sands

Mas o que vocês estão fazendo, Ubisoft?

Mais uma vez a Ubisoft lança um jogo que não faz justiça aos usuários de PCs. Forgotten Sands é nada mais, nada menos, que uma recompilação do jogo lançado para Xbox 360. Praticamente os mesmos gráficos e texturas.

O jogo não se encaixa com os outros jogos da série. Você não saberá o que aconteceu entre o Sands of Time (que virou um excelente filme) e o Warrior Within, onde o príncipe além de ficar com cara de mal também é perseguido pelo demoníaco Dahaca.

É tão absurdo que durante o jogo o príncipe se assunta em poder usar as areais do tempo!!! Como se ela já usava desde o primeiro?

O jogo é repetitivo, tem os mesmos combates de antes, o seu enredo não traz reviravoltas, emoção, mesmo sendo conciso. É muito estranho. É como se fosse um jogo apenas para ser vendido para quem gosta da trilogia.

O controle não evoluiu. Quando você está agarrado na parede e move o analógico para o lado mas pressiona o botão de salto o príncipe pula para trás! Se Tomb Raider evoluiu por que esse jogo não? Que loucura!

Outra coisa, puxou algumas coisas de God of War, como sub-chefes para serem combatidos. O que nem mesmo assim acrescenta muita coisa ao jogo.

Graficamente o jogo está no mesmo nível que Warrior Within, ou seja: uma velharia sem tamanho.



Está escuro, com texturas mal acabas, sem brilho, sem riquezas de detalhes. Infelizmente um jogo pobre graficamente.



Depois do que eu vi em Splinter Cell: Conviction, ver uma cena deprimente como essa, é muito triste. É chato ver que tanto Assassin's Creed e Prince of Persia se transformaram em jogos destinados apenas aos consoles. O PC recebe apenas uma recompilação sem nada melhorar. Duvida?

Então veja esse comparativo de capturas que eu fiz:

Versão PC:



Versão Xbox 360:


(versão X360 retirada do site Gamespot)

Versão PC:




Versão Xbox 360:


(versão X360 retirada do site Gamespot)

Alguém pode até dizer que a versão do PC é mais clara. Mas só isso? Sem texturas melhoradas e nada? Poxa vida, que derrota.

Mas ainda bem que outras softhouses estão trabalhando duro para trazer jogos melhores para os PCs.

Bem, avaliando o Prince of Persia: The Forgotten Sands, o que eu posso dar de notas são:

Gráficos - 6
Som - 8
Diversão - 7
Jogabilidade - 7
Enredo - 5

Nota final - 6.5

Não recomendo o jogo, nem para PC, nem para Xbox 360 e nem para Playstation 3. Quer jogar um Prince of Persia tão bom quanto aquele primeiro que fez sucesso no PC-XT? Jogue o Prince of Persia Sands of Time! Esse sim é um jogão.