sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Slides mostram novidades das Radeons

O que que há, velinho?

O vazamento (claro que proposital) de slides confidenciais da AMD com relação às placas Radeons HD 6xxx trouxe mais esclarecimentos sobre o assunto.

As novidades que elas vão trazer são:

  • Suporte ao DisplayPort 1.2, que tecnicamente permite que você, usando conectores espeiciais, ligue até 3 monitores em cada porta, totalizando 6 monitores ativos;
  • Suporte ao HDMI 1.4, que na verdade é um absurdo que só agora as placas de vídeo de PCs vão suportar isso, já que o PS3 já vem com esse suporte, porém, esse conector permite que você use monitores ou TVs espeiciais, com taxa de atualização de 120Hz para a produção de imagens 3D estereocópicas (sem a necessidade de óculos especial);
  • Suporte ao Blu-Ray 3D, porém necessitará de TV ou monitor especial (120 Hz);
  • Incremento nas funções de tessellation (DX11), só que será comprovado apenas quando saírem os primeiros benchmarks das placas finais.
Algumas revisões como a HDMI 1.4 já deveriam fazer parte das placas de vídeo desde a série Radeon HD 4xxx, porém são bem-vindas. Inclusive se o processamento DX11 for melhorado mesmo, isso sim justificará o consumidor pular a geração HD 5xxx e ir direto para a HD 6xxx.

O processamento DX11 de tessellation é ainda o Calcanhar de Aquiles das placas atuais, degradando em muito o processamento. Estranhamente o sistema CUDA da nVidia conseguiu frames melhores quando com tessellation ligado, porém nada que você possa barabenizar, ambas sofrem horrores.

Veja agora por sí só os slides:







Para ver melhor, clique na figura para ampliar.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Novas Radeon HD 6xxx, como procurar pelo coelho

Ninguém notou algo de errado, não?

Estamos na iminência do lançamento das Radeons HD 6xxx (dia 22 de outubro), mas o importante é que a AMD (agora não mais ATi) preparou uma armadilha para você e todos que comprarem essa placa.

Esteja atento aos fatos e números, não vá sair comprando achando que finalmente levou a placa de vídeo dos seus sonhos. Poderá estar levando gato por lebre.

A AMD mudou algo que historicamente acompanha as placas da ex-ATi desde o seu "fundamento", como Radeons. As séries x800 representam as placas de maior poder de processamento (ou high-end) enquanto que as placas com séries x700 representam as de nível médio-para-alto (middle-end).

Agora, comprando uma placa como a Radeon HD 6870 você estará levando algo que se equipara a Radeon HD 5770 com clocks melhorados. Isso justifica? Acredito que não.

A manobra da AMD de puro marketing é fazer com que os compradores dessa nova série migrem para essa nova "geração" (acredito que nem assim podemos chama-la) por causa do preço menor achando que estão adquirindo placas de poder muito maior. Ledo engano.

Veja isso:


Vejam que a manobra da AMD foi aumentar o Core Clock e os processadores shader com relação a Radeon HD 5770, porém o maior ato foi o de mudar o barramento de memória de 128 bits para 256 bits, de modo que puderam diminuir o clock (economizando energia) e ganhar em performance.

Essas ações fizeram com que a Radeon HD 6870 fique melhor do que a Radeon HD 5770, consumindo menos e tendo maior poder até em DX11, porém não é uma legítima x800, é uma x700 revisada e melhorada.

Se formos comparar as gerações entre as x800, teríamos os primeiros benchmarks que estão inundando todos os sites:

Radeon HD 6870
3D Mark Vantage - 14.872
3D Mark06 - 18.750

Radeon HD 5870
3D Mark Vantage - 15.593
3D Mark06 - 19.480

Desse modo ela é mais lenta do que a Radeon HD 5870, porém mais rápida do que a que pretende substituir (Radeon HD 5770), inclusive mais rápida do que a nVidia GTX 460, mas não em preço.

A nVidia GTX 460 está orçada em US$ 219,00 no mercado, enquanto que a Radeon HD 6870 deverá sair por volta dos US$ 249,00.

Ainda temos que esperar pelo lançamento da placa para vermos se ela vai incorporar alguma tecnlogia que justifique a troca de nomeclatura, caso contrário teremos apenas uma jogada de marketing da AMD em com relação a esse lançamento. Se prevalecer o que temos de notícia, essa série Radeon HD 6xxx não trará o brilho como foi na lançamento da série HD 5xxx e ainda por cima dará chance para a nVidia encostar na disputa.

É para outro artigo, mas a nVidia prepara o lançamento das placas GTX 475 e GTX 485 usando a mesma GPU existente na GTX 460, o que vai garantir performance a baixo consumo e custo.

Aguardaremos para termos mais notícias, por enquanto fiquem avisados do que realmente são as placas Radeons HD 58xx.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Questão de gosto

E eu preciso concordar contigo?

Da mesma forma que se discute por aí se as placas de vídeo nVidia são melhores ou as placas ATi, também temos as discussões sobre PS3 vs Xbox 360, Nintendo Wii vs Zeebo (hehehe), Killzone 2 vs Halo 3, PSP vs Nintendo DS, etc.

Mas será que realmente existe um "melhor". Às vezes sim, às vezes não. Como isso?

Digamos assim: em alguns pontos técnicos um pode levar vantagem sobre o outro, como por exemplo a placa de vídeo ATi Radeon HD 4850 possui tecnologia superior a nVidia GeForce 8800GT, ambas são concorrentes diretas uma da outra, porém certos jogos se saem muito melhor em placas nVidia do que ATi, dando diferenças gritantes de velocidade, além do que o processamento de efeitos especiais por PhysX via hardware só está presente nas placas nVidia.

Mas nesse artigo vou trabalhar num assunto que pipocou dias desses no grupo de discussão Xtremegamers-br, lá do Yahoogroups!, que foi: PSP ou Nintendo DS.

Need for Speed ProStreet - Nintendo DS 

Ora, isso é difícil. Claro que o PSP tem melhor qualidade gráfica, perfazendo muita diferença entre os hardwares, mas temos que levar em conta a capacidade da Nintendo e a jogabilidade existente no Nintendo DS.



Need for Speed - PSP

Mas qual a questão que devemos levar em conta para selecionarmos qual o melhor entre os dois? Simplesmente baseando no seu gosto pessoal.

Vejam bem, o Nintendo DS possui uma enorme softteca de jogos com jogabilidade singular, que agradam a muitos. Sempre buscar inovar, surpreendendo.

Já o PSP traz jogos mais sérios, com qualidade acima do que vimos na época do PlayStation 2. Não deixa de inovar, mas seus jogos são normalmente diferentes do que você verá no Nintendo DS.


Sonic é um bom exemplo para discutirmos sobre isso. No Nintendo DS o jogo possui toda aquela qualidade e emoção presentes nas versões de antigamente. Normalmente quem jogo se diverte muito.


Já a versão PSP é praticamente um jogo de corrida, belíssimo, mas não tem a ver com as versões passadas. Não espere ver aqui aquele Sonic que lhe divertiu na época do Mega Drive ou do Dreamcast. Porém não é um jogo chato, pelo contrário, um ótimo jogo muito bem feito para um público diferente.

São diferenças grandes na jogabilidade, por esse motivo o que você tem que ter em mente ao fazer uma escolha é qual vai lhe agradar mais.

Eu mesmo fiz vários testes com o PSP e com o Nintendo DS. Acabei optando por ficar com o portátil da Sony, mas não considero o Nintendo DS ruim, apenas não se adequou ao meu gosto. Tenho o GameBoy Advanced e sou feliz com ele. Bom, tenho um PSP 3000 e dois GameBoys Advanced!

Então, não critique o console do seu "vizinho", saiba que para ele pode ser o melhor que há, pois é o que encaixou para o gosto dele. Se não deu certo contigo, fique com o que te fez feliz.

Concorda?


segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Emulando o joystick do Xbox 360 nos PCs

Raios que esse jogo só funciona com o joystick da Microsoft

Pois é... os jogos padrão Games for Windows tem por obrigação que darem suporte a apenas o joystick da Microsoft, o modelo Xbox 360. A nenhum outro mais.

Mas há uma solução simples e fácil.

Primeiro, baixe esse arquivo:

http://www.4shared.com/file/chRZWpw2/Xbox360_emulador_joy.html

Despois descompacte os arquivos.
 
Copie os arquivos para a pasta onde se encontra o seu jogo. SIMPLESMENTE ISSO!
 
Agora entre no seu jogo, note que haverá um bipe avisando que as DLLs foram lidas. O seu joystick será lido como um padrão Xbox 360.
 
Caso ocorra do jogo não entrar e apresentar algum erro de DLL, apague o arquivo dinput8.dll e tente novamente. Mas apague apenas o que está na pasta do jogo.
 
Abraços.