Existe um termo que irrita muita gente: "o mundo se divide em antes e depois de...". Sim, é muito babado e às vezes mal usado, mas em alguns casos temos que dar o braço a torcer pois chega a ser verdade sim.
Sabemos que Steve Jobs mudou o mundo quando introduziu o Personal Computer nos lares quando o mercado era dominado exclusivamente de computadores voltados para empresas.
Mesmo assim o computador era difícil de usar até que um grupo de engenheiros da Xerox criou um aparelhinho que foi apelidado como... mouse!
Os jogos só faziam sucesso se fossem em 2D, pois gráficos 3D não eram tão divertidos assim, até que a Nintendo mostrou um mundo enorme, lindo e divertido em Mario 64.
Porém tudo era linear até que um jogo criou o termo Sandbox! O mundo estava às suas mãos, você poderia ir a onde quisesse, esse jogo era o Grand Theft Auto 3.
De GTA 3 tivemos muitas variantes, umas divertidíssimas e outras que foram muito mal feitas. Nessa se destaca um jogo que foi lançado pouco depois, criado pela equipe suíça Illusion Works, não podemos dizer que é uma variante de GTA 3 pois o pouco tempo que separa um jogo do outro nos leva a crer que estavam sendo desenvolvidos juntos. Se Mafia tivesse saído antes, ele seria o jogo revolucionário e não GTA 3.
Uma das características bem-vindas de Mafia foram os perfis dos jogadores separados e o save contínuo, onde a cada missão o jogo salva em slot separado! Perfeito.
História
A narrativa do jogo se passa na década de 30 do século passado, onde imperava a lei seca nos Estados Unidos. Um taxista chamado Tommy Angelo se vê no meio do fogo cruzado entre polícia e mafiosos do tráfego de bebidas, a família Salieri, onde chefe é Don Salieri.
Após salvar seus empregados, você é convidado a fazer "trabalhos" para a família em troca de dinheiro, fama e proteção.
Jogabilidade
Com uma física bem elaborada (até mesmo para a época) o jogo se passa entre missões a pé ou dirigindo. Lembra muito mais Driver do que GTA em sí.
Os controles são fáceis de se usar e envolve do uso de armas, assovios, correr, andar e outros.
As missões são bem diversificadas, possuindo até corridas em autódromo que podem fazer muitos fãs de jogos de corrida ficarem satisfeitos.
Som
Infelizmente o que faltou aqui foram opções de músicas da época, praticamente só temos instrumentais que pouco abrilhantam o jogo. Já com relação aos efeitos sonoros e às vozes tudo está perfeito.
Gráficos
É notadamente inferior a GTA 3, mesmo tendo saído depois, porém consegue manter a magia e o glamour daquela época.
Diversão
Aqui é incontestável. O jogo é muito divertido. Porém não ache que se resume a ser mal como em GTA. Você pode até ser um bandido, mas tem seus preceitos morais e o jogo cobra muito isso. Se você agredir pessoas inocentes será punido, se ultrapassar a velocidade máxima será punido, se der uma de louco também será punido. Algo mais próximo da realidade.
Se você considera que GTA é muito exagerado na sua forma de transgredir a lei, Mafia se torna uma escolha fácil. Em momento algum você será criticado por jogar um jogo onde o personagem principal é um bandido mas que tem que andar "na linha".
Detalhes para o momento picante entre Tommy e Maria.
Vou partir para avaliar o jogo, lembre-se que essa avaliação é feita pensando-se na época, não nos dias de hoje.
O jogo você pode comprar aqui: http://nuuvem.com.br/produto/138-mafia
AVALIAÇÃO DO JOGO
Gráficos: 8
Som: 7
Jogabilidade: 9
Diversão: 9
História: 9
Notal Final: 8.5
Vitrine da Tecnologia trará informações úteis sobre o mundo da informática a um clique do seu mouse. Prepara-se para saber mais do mundo Windows, Xbox 360, PlayStation 3, JAVA, AMD e nVidia.
sábado, 15 de outubro de 2011
Esperando o DirectX 11.1
A Microsoft começou a liberar as especificações do próximo DirectX que será lançado junto ao Windows 8.
Notadamente podemos dizer que já faz parte do marketing da empresa incluir um novo DirectX em cada release de sistema operacional, como foi o DirectX 10 para o Windows Vista, DirectX 11 para o Windows 7 e agora o DirectX 11.1 para o Windows 8.
Mas por qual motivo lançar um "update" apenas para o Windows 8 e não o DirectX 12? O motivo é que as GPUs atuais ainda não são capazes de processar de forma dinâmica e fácil a grande próxima versão: RAY TRACING.
Desse modo, restou à Microsoft apenas corrigir os problemas presentes na já excelente API DirectX 11 que a tornará melhor e mais rápida.
No momento a atualização da API permitirá que os possuidores de hardware DX11 possam aproveitar parte das inovações, porém existirá as exclusivas.
Dentre as novas features temos:
Dentre as novidades que provavelmente não serão suportadas pelas atuais placas de vídeo DirectX 11 da nVidia e AMD são:
O resto, PROVAVELMENTE, poderá ser reaproveitado pelo hardware atual (não confirmado).
Dentre os rumores que existem há um que diz que o processo de adaptação da AMD já está adiantado devido a proximidade do lançamento do novo console da Microsoft, e, sendo a AMD a fornecedora, ela já desenvolveu uma GPU intermediária entre DX11 e DX11.1 para ser usado no vindouro console.
Para os computadores a AMD pretende lançar GPUs que suportam DirectX 11.1 somente à partir da série Radeon HD 8xxx, pois a série Radeon HD 7xxx já está perto de ser lançada e trará apenas melhorias técnicas em hardware (como menor consumo e novo núcleo de processamento). Já a nVidia ainda não sabemos se dará ou não suporte à nova API, da mesma forma que levou quase 3 anos para lançar GPUs que suportassem a API DirectX 10.1.
A nVidia sabe que as principais modificações do DirectX 11 para o DirectX 11.1 serão benéficas principalmente para a AMD, pois se tratando de renderização de tesselação as GPUs nVidia são melhores do que as GPUs AMD. Isso se deve ao fato que a nVidia projetou o seu hardware com mais processadores de tesselação do que a rival, não só isso, mas sabendo disso a nVidia aproveitou-se desse fato para que os jogos patrocinados por ela e que usem esse efeito tenham abundância de tesselação em pontos que não fazem o menor sentido.
Fato esse observado facilmente em dois jogos: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 da Ubisoft e Crysis 2 da Crytek. Ambos jogos usam o efeito de tesselação em locais invisíveis para o jogador, degradando de forma excessiva quando na presença de hardware AMD.
Novamente o fato é que a AMD se propôs a criar o seu sistema baseando-se que a tesselação, que naturalmente diminui a performance do jogo, seria usada somente em áreas visíveis, já a nVidia criou o seu hardware (que chegou com atraso) para ter mais poder de fogo. Em Crysis 2 você pode até não ver, mas o mar é tesselado sobre TODA a cidade! Independente de onde você estiver, se ativar o wireframe, verá que no centro da cidade o mar estará lá, com vários polígonos em movimento.
Com a otimização da renderização de tesselação, ao contrário do que se pensa, é mais provável que quem ganhará mais será a AMD pois não se aumenta a quantidade de tesselação, mas a renderização passa a ser otimizada. Esses pontos invisíveis serão automaticamente diminuídos da carga de processamento, não dando ganho para quem já é melhor, mas ajudando a quem é menor. Atualmente os drivers AMD já fazem isso à força, ajustando a quantidade de multiplicadores de tesselação automaticamente tanto no H.A.W.X. 2 quanto em Crysis 2, por isso a performance foi aumentada. Agora a Microsoft quer que isso se torne padrão para evitar que recursos sejam usados inutilmente como nesses dois casos.
Logicamente que diminuindo a carga de trabalho para as GPUs nVidia, essas ganharão preciosos frames por segundo também, mas serão as GPUs AMD que aproveitarão melhor, pois se aproximará mais do mesmo poder de fogo que a sua rival.
O lançamento está previsto para 2012 juntamente com o Windows 8, nesse mesmo ano a Microsoft já terá apresentado o seu novo console ao mundo e a AMD já estará mostrando a sua nova linha de GPUs compatíveis com a API. Resta saber se a nVidia vai ou não entrar nesse mercado ainda no ano que vem ou está mobilizada para a API DirectX 12.
Notadamente podemos dizer que já faz parte do marketing da empresa incluir um novo DirectX em cada release de sistema operacional, como foi o DirectX 10 para o Windows Vista, DirectX 11 para o Windows 7 e agora o DirectX 11.1 para o Windows 8.
Mas por qual motivo lançar um "update" apenas para o Windows 8 e não o DirectX 12? O motivo é que as GPUs atuais ainda não são capazes de processar de forma dinâmica e fácil a grande próxima versão: RAY TRACING.
Desse modo, restou à Microsoft apenas corrigir os problemas presentes na já excelente API DirectX 11 que a tornará melhor e mais rápida.
No momento a atualização da API permitirá que os possuidores de hardware DX11 possam aproveitar parte das inovações, porém existirá as exclusivas.
Dentre as novas features temos:
- Otimização do código de renderização de tesselação, de modo que o grande atrativo do DX11 (a própria tesselação) fiquei mais rápida não degradando tanto o sistema;
- Direct3D sofreu alterações para poder gerenciar o shader antes de ser aplicado, de forma que o programador poderá verificar se tudo está correto, dando a chance de corrigir antes da GPU enviar o vídeo para o monitor;
- Compartilhamento de Direct3D: agora as funções suportam nativamente o compartilhamento de renderização;
- Suporte a novas estruturas gráficas (DXGI 1.2);
- Permite criar buffers maiores do que o atual sistema permite, gerando novos níveis de texturização;
- Usar operações lógicas em um bloco de renderização: permite definir como o compilador agirá em casos específicos, como colisão ou passagem de luz, dando "vida" ao local, mas ainda não permite múltiplos blocos (provavelmente só será implementando por completo no DX12);
- Processamento de vídeo com suporte a shader: permitirá que você tenha múltiplas visões de uma mesma área, inclusive com tamanhos diferentes;
- Stereoscopic 3D: suporte padronizado para imagens 3D, será compatível com o que o Xbox 360 usa atualmente.
Dentre as novidades que provavelmente não serão suportadas pelas atuais placas de vídeo DirectX 11 da nVidia e AMD são:
- Rastreamento de shader;
- Stereoscopic 3D;
- Shader 5.1.
O resto, PROVAVELMENTE, poderá ser reaproveitado pelo hardware atual (não confirmado).
Dentre os rumores que existem há um que diz que o processo de adaptação da AMD já está adiantado devido a proximidade do lançamento do novo console da Microsoft, e, sendo a AMD a fornecedora, ela já desenvolveu uma GPU intermediária entre DX11 e DX11.1 para ser usado no vindouro console.
Para os computadores a AMD pretende lançar GPUs que suportam DirectX 11.1 somente à partir da série Radeon HD 8xxx, pois a série Radeon HD 7xxx já está perto de ser lançada e trará apenas melhorias técnicas em hardware (como menor consumo e novo núcleo de processamento). Já a nVidia ainda não sabemos se dará ou não suporte à nova API, da mesma forma que levou quase 3 anos para lançar GPUs que suportassem a API DirectX 10.1.
A nVidia sabe que as principais modificações do DirectX 11 para o DirectX 11.1 serão benéficas principalmente para a AMD, pois se tratando de renderização de tesselação as GPUs nVidia são melhores do que as GPUs AMD. Isso se deve ao fato que a nVidia projetou o seu hardware com mais processadores de tesselação do que a rival, não só isso, mas sabendo disso a nVidia aproveitou-se desse fato para que os jogos patrocinados por ela e que usem esse efeito tenham abundância de tesselação em pontos que não fazem o menor sentido.
Fato esse observado facilmente em dois jogos: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 da Ubisoft e Crysis 2 da Crytek. Ambos jogos usam o efeito de tesselação em locais invisíveis para o jogador, degradando de forma excessiva quando na presença de hardware AMD.
Novamente o fato é que a AMD se propôs a criar o seu sistema baseando-se que a tesselação, que naturalmente diminui a performance do jogo, seria usada somente em áreas visíveis, já a nVidia criou o seu hardware (que chegou com atraso) para ter mais poder de fogo. Em Crysis 2 você pode até não ver, mas o mar é tesselado sobre TODA a cidade! Independente de onde você estiver, se ativar o wireframe, verá que no centro da cidade o mar estará lá, com vários polígonos em movimento.
Com a otimização da renderização de tesselação, ao contrário do que se pensa, é mais provável que quem ganhará mais será a AMD pois não se aumenta a quantidade de tesselação, mas a renderização passa a ser otimizada. Esses pontos invisíveis serão automaticamente diminuídos da carga de processamento, não dando ganho para quem já é melhor, mas ajudando a quem é menor. Atualmente os drivers AMD já fazem isso à força, ajustando a quantidade de multiplicadores de tesselação automaticamente tanto no H.A.W.X. 2 quanto em Crysis 2, por isso a performance foi aumentada. Agora a Microsoft quer que isso se torne padrão para evitar que recursos sejam usados inutilmente como nesses dois casos.
Logicamente que diminuindo a carga de trabalho para as GPUs nVidia, essas ganharão preciosos frames por segundo também, mas serão as GPUs AMD que aproveitarão melhor, pois se aproximará mais do mesmo poder de fogo que a sua rival.
O lançamento está previsto para 2012 juntamente com o Windows 8, nesse mesmo ano a Microsoft já terá apresentado o seu novo console ao mundo e a AMD já estará mostrando a sua nova linha de GPUs compatíveis com a API. Resta saber se a nVidia vai ou não entrar nesse mercado ainda no ano que vem ou está mobilizada para a API DirectX 12.
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sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Nova loja online Nuuvem!
Todos nós estávamos à mercê das lojas digitais online internacionais e órfãos de soluções aqui no Brasil.
Recentemente a união da PontoFrio com as Casas Bahia trouxe uma novidade que foi a loja digital para jogos de computador. Você escolhe entre as mais diversas opções, paga no boleto, cartão ou débito em conta e então faz o download do seu jogo.
Porém não era uma "loja dedicada", deixando muito a desejar em vários aspectos. Mesmo assim podemos considerar como um progresso.
Agora, desde o dia 19 de agosto nós temos acesso à nossa loja digital online dedicada, contendo promoções, gerenciamento de download e outros detalhes que finalmente elevou o Brasil a um posto mais alto.
A loja nuuvem.com.br é bem similar ao que você já conhece da Xbox Live, Steam e Direct2Drive. Você acessa a loja pelo o seu navegador de internet, vê as opções de jogos, vai para uma página específica para o mesmo e então pode comprar. Tudo muito familiar, porém agora com o pagamento em moeda local, não sendo nem necessário que você tenha conta em banco! Sim, no Steam e em outras lojas internacionais você seria obrigado a ter cartão de crédito para poder desfrutar, mas agora você simplesmente poderá imprimir o seu boleto, ir a qualquer posto de arrecadação (banco, lotéricas, lojas conveniadas), pagar e receber o seu jogo.
Mas o serviço prestado é bom?
Sim, sou cliente do nuuvem.com.br, não tenho nenhuma filiação, não conheço os proprietários, então posso ser imparcial a respeito do serviço prestado por eles. Sempre que há uma dúvida e você recorre aos vários canais possíveis de contato com a loja, rapidamente eles respondem tentando auxiliar ao máximo.
Só para que se tenha uma ideia do sucesso do nuuvem.com.br no Brasil, a maior parte da divulgação é feita pelos próprios clientes! Principalmente no Twitter (@nuuvem) e Facebook (http://www.facebook.com/nuuvem).
Os preços são outro show à parte, são em sua grande maioria mais baixos do que os praticados em outras lojas digitais, como o Steam e Direct2Drive.
O funcionamento da loja é como outra qualquer:
No início nem tudo foram flores. Bugs na página, velocidade baixa de download, quase ofuscaram essa grande inciativa, mas sempre ouvindo os clientes e buscando melhorar, praticamente não há mais problema algum à vista.
Prós do nuuvem.com.br:
Contras que ainda existem no nuuvem.com.br:
Mas isso são detalhes pequenos que, acredito, serão ajustados à medida que o tempo passe.
Aproveite as promoções do Mega Outubro!
Parabéns à equipe do nuuvem.com.br!
Porém não era uma "loja dedicada", deixando muito a desejar em vários aspectos. Mesmo assim podemos considerar como um progresso.
Agora, desde o dia 19 de agosto nós temos acesso à nossa loja digital online dedicada, contendo promoções, gerenciamento de download e outros detalhes que finalmente elevou o Brasil a um posto mais alto.
A loja nuuvem.com.br é bem similar ao que você já conhece da Xbox Live, Steam e Direct2Drive. Você acessa a loja pelo o seu navegador de internet, vê as opções de jogos, vai para uma página específica para o mesmo e então pode comprar. Tudo muito familiar, porém agora com o pagamento em moeda local, não sendo nem necessário que você tenha conta em banco! Sim, no Steam e em outras lojas internacionais você seria obrigado a ter cartão de crédito para poder desfrutar, mas agora você simplesmente poderá imprimir o seu boleto, ir a qualquer posto de arrecadação (banco, lotéricas, lojas conveniadas), pagar e receber o seu jogo.
Mas o serviço prestado é bom?
Sim, sou cliente do nuuvem.com.br, não tenho nenhuma filiação, não conheço os proprietários, então posso ser imparcial a respeito do serviço prestado por eles. Sempre que há uma dúvida e você recorre aos vários canais possíveis de contato com a loja, rapidamente eles respondem tentando auxiliar ao máximo.
Só para que se tenha uma ideia do sucesso do nuuvem.com.br no Brasil, a maior parte da divulgação é feita pelos próprios clientes! Principalmente no Twitter (@nuuvem) e Facebook (http://www.facebook.com/nuuvem).
Os preços são outro show à parte, são em sua grande maioria mais baixos do que os praticados em outras lojas digitais, como o Steam e Direct2Drive.
O funcionamento da loja é como outra qualquer:
- Você escolhe o seu jogo;
- Clica no botão Comprar;
- Acessa o serviço da UOL, o Pagseguro (se não tiver uma conta, basta criar);
- Após registrado o pagamento o jogo é adicionado à sua conta;
- Basta seguir as instruções para download ou ativação no Steam.
No início nem tudo foram flores. Bugs na página, velocidade baixa de download, quase ofuscaram essa grande inciativa, mas sempre ouvindo os clientes e buscando melhorar, praticamente não há mais problema algum à vista.
Prós do nuuvem.com.br:
- Preço baixo da maioria dos jogos;
- Atendimento em nosso idioma;
- Interface fácil de se usar;
- Boa lista de jogos para esses seus dois primeiros meses de funcionamento;
- Formas de pagamento diversas e fáceis;
- Está dando suporte aos jogos nacionais.
Contras que ainda existem no nuuvem.com.br:
- Não há um newsletter (ou se tem não funciona) para indicar qual a promoção do dia e quais os jogos novos;
- Falta de indicação de um fator importante: DRM! É de conhecimento que alguns jogos da Ubisoft exigem conexão permanente com internet porém a indicação do DRM usado não é localizada na página, outrossim existem pessoas que possuem problemas com o SECUROM, DRM criado pela Sony, porém também não é especificado na página do jogo se o mesmo usa tal solução;
- A janela PROMOÇÕES não é atualizada, bem como a janela LANÇAMENTOS! Note que às vezes o jogo que consta no quadro animado na parte superior e que está em promoção não aparece na parte dedicada a promoções abaixo, bem como aconteceram casos de jogos entrarem em venda no site, porém não eram listados no quadro de lançamentos;
- Problema com serviços de terceiros, como o Pagseguro, que funciona muito bem, mas, no meu caso em particular, não conectou com o Banco do Brasil para fazer débito em conta;
- Falta publicadoras de sucesso ainda, como CAPCOM, Codemasters, THQ, EA e outras.
Mas isso são detalhes pequenos que, acredito, serão ajustados à medida que o tempo passe.
Aproveite as promoções do Mega Outubro!
Parabéns à equipe do nuuvem.com.br!
De volta à ativa
Sei que fiquei bastante tempo fora! Quase um ano sem atualizar o blog, mas resolvi voltar e começar a falar de novo sobre tecnologia, jogos e curiosidades.
Abraços a todos, vamos ver o que temos por aí!
Abraços a todos, vamos ver o que temos por aí!
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