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domingo, 13 de janeiro de 2013
Retornando as atividades
Vida de estudante não é fácil
Como consta ali no 'Quem sou eu', vocês sabem que eu sou estudante de Engenharia Civil e Ambiental, tive que dar uma pausa em 2012 no blog pois a coisa chegou num nível que estava difícil conciliar tudo, mas agora vou retonar às atividades, ainda mais que tenho vários pontos a chamar a atenção, vários artigos e não posso deixar de postar as minha opiniões.
Bom, mãos à obra.
domingo, 4 de dezembro de 2011
A revolução do mercado digital no Brasil
O Brasil cada vez mais avançando
Você já deve conhecer os serviços do PontoFrio Digital, Casas Bahia Digital, Steam e o recente Nuuvem. Agora temos outra opção também interessante, que é o Xogo.
A introdução desses serviços digitais caracterizam que os empresários estão confiantes no mercado nacional, um mercado manchado pelo rótulo de consumidor de produtos piratas. Porém é notório a importância que o Brasil exerce no mundo à fora, tanto que as três empresas fabricantes de consoles estão presentes, após um tenebroso inverno.
Independente se são concorrentes entre si (o que é bom para o nós), as empresas que vendem jogos no formato digital estão aí para nos garantir a diversão o mais rápido possível com preços cada vez mais interessantes.
O serviço do Xogo dispõe de jogos de diversas produtoras, como:
Activision
Bethesda
Capcom
Electronic Arts
Namco Bandai
Rockstar
Sega
Square Enix - Eidos
THQ
Ubisoft
Realizei algumas compras e tudo ocorreu bem, podendo inclusive pagar com cartão de crédito parcelando em até 12 vezes!
Ao precisar do atendimento ao cliente, eu fui rapidamente atendido. O que ajuda muito na confiança com a empresa, algo que lembra o ótimo atendimento da Electronic Arts.
Nosso objetivo não é o de criar qualquer atrito, porém como a PontoFrio e as Casas Bahia tratam o serviço digital como apenas "mais um" do seu portifólio, vamos fazer uma analogia superficial entre Nuuvem e Xogo, os dois serviços que realmente levam a sério o mercado de jogos digitais:
Interface:
- Nuuvem: mais séria, dá ao site uma aparência profissional ao nível dos sites de vendas digitais internacionais, as principais funções estão na página principal;
- Xogo: bem menos elegante, porém mantém as principais funções à mão, o que o torna bem mais otimizado, inclusive mantendo-o atualizado.
- Nuuvem: possui uma grande gama de softhouses participantes, porém ainda poucos jogos disponíveis;
- Xogo: menos softhouses disponíveis e muito mais jogos à sua disposição.
- Nuuvem: usa o serviço do Pagseguro do UOL, confiável. Às vezes é lento na autorização do pagamento;
- Xogo: usa o serviço do Pagamento Digital do BuscaPé, também confiável. Às vezes é lento na autorização do pagamento.
- Nuuvem: usa gerenciador de download próprio; permite que se faça backup da maioria dos jogos baixados; problemas de que alguns downloads não permitem que você pare e depois continue; problemas com downloads que podem ser forçados a começar tudo novamente, mesmo após completado; por ser serviço próprio, entrega alguns jogos preparados para o mercado brasileiro (com adaptação para a língua nacional);
- Xogo: libera link para download onde você pode usar o seu gerenciador de downloads preferido; por fornecer os links, você não tem problemas de parar e continuar o download; não há risco de ter que recomeçar o download do início mesmo após a conclusão; por ser um serviço em união com outro internacional, os jogos não estão adaptados para o mercado nacional, então só há suporte a língua nacional se o jogo já o tiver no exterior.
- Nuuvem: preços altamente competitivos, os jogos da SEGA são um destaque à parte;
- Xogo: também possui preços competitivos, os jogos da EA são mais interessantes comprar aqui do que no próprio serviço Origin da Softhouse.
- Nuuvem: sempre tem alguma promoção, algumas derrubam os preços de forma agressiva;
- Xogo: possui um catálogo em promoção muito maior, alguns preços são menores do que hambúrguer.
Quem é melhor? Nenhum dos dois! Ambos possuem características diferentes, com suas próprias qualidades e pedras no caminho a serem dribladas. Então podemos considerar que AMBOS são excelentes opções, não devendo nada aos serviços internacionais!
São exemplos de iniciativa, coragem empreendedora e confiança no mercado nacional.
Dou meus parabéns ao site Xogo que acrescentou mais opções para que nós, amantes de jogos em PC, possamos ter de onde comprar a nossa diversão.
Pena que também não tem em seu cardápio os jogos da Codemasters que até hoje não chegou em nenhum, mas esperamos que o serviço continue a crescer.
O que eu posso dizer é que iniciativas louváveis como essa me fazem cada vez mais ser feliz e confiante com a maturidade do Brasil. Parabéns, Xogo.
domingo, 27 de novembro de 2011
Renegade Ops
Candidato a melhor Arcade Game
Renegade Ops da Avalanche Studios é a mais incrível gratificação em jogo divertidíssimo lançado esse ano.
Entregue no dia 30 de outubro de 2011, o jogo distribuído pela SEGA remete-nos às lembranças da época de ouro dos arcade games, quando íamos às casas de fliperama gastar dinheiro comprando fichas para jogar.
História
Em Renegade Ops o seu objetivo é impedir o terrorista chamado Inferno, um maníaco que quer dominar o mundo. A ONU querendo ceder para ele provoca a ira de um general que forma um grupo chamado Renegade Ops.
Equipado com veículos preparados para detonar tudo, você, sozinho ou acompanhado com até mais 3 amigos, pode sair pelas fases atrapalhando os planos de Inferno.
Gráficos
Tanto no PlayStation 3, Xbox 360 e PCs os gráficos são muito bonitos e bem feitos. Com uma visão superior, o jogo tenta imitar uma HQ viva.
Há muitos efeitos visuais, explosões e cenários variados.
Destaque que para a versão PC o jogo funciona apenas à partir da API DirectX 10, então não é compatível com Windows XP ou GPUs abaixo da GeForce 8xxx ou Radeon HD 2xxx.
Som
Muito justo. Cumpre bem o papel sem exageros. O áudio do jogo é bem característico de jogos arcade.
Diversão
O que dizer de um jogo completo em modo campanha solo? Que tem conquistas, subida de níveis, upgrades e tudo mais? Um jogo que lhe permite jogar com os amigos em tela dividida (mesmo no PC)? Que lhe permite jogar online com até 4 amigos?
É simplesmente um dos jogos mais divertidos dos últimos tempos.
Jogabilidade
Renegade Ops pode confundir um pouco o jogador, mas é necessário o uso dos dois analógicos para que você possa mirar para todos os lados.
Mas o que chama a atenção é que às vezes você quer ir para um lado e fica agarrado ou ao virar cai em um precipício. Talvez o único ponto quase negativo.
Os botões são simples e não causam confusão.
Capturas de telas de Renegade Ops (clique para ampliar):
Avaliação do Jogo
Gráficos: 9
Som: 8
Jogabilidade: 8
Diversão: 10
História: 8
Nota Final: 8.5 [RECOMENDADO]
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Explicando o DRM do Batman Arkhan City
SecuROM outra vez?
Sim. O Batman Arkhan City traz o famigerado SecuROM, o pesadelo de muita gente.
Mas pelo menos ele não é tão chato quanto o Batman Arkhan Asylum que só permite 5 ativações.
O DRM permite que você possa ativar por 10 vezes o jogo no mesmo computador e em 5 máquinas diferentes. Então você poderá ter o jogo no seu notebook e no seu desktop.
Ótima notícia, pois quando você precisar instalar o jogo pela 10ª vez, eu lhe garanto que você nem estará lembrando dele.
Lembrando que o jogo pode ser adquirido tanto no www.nuuvem.com.br e no www.xogo.com.br, que são distribuidoras de jogos no formato digital aqui no Brasil, com a vantagem que a minha cópia adquirida no Nuuvem (http://www.nuuvem.com.br/produto/379-batman-arkham-city) veio devidamente legendada em português do Brasil, o que ajudará ao meu filho jogar.
Candidato a jogo do ano!
Sim. O Batman Arkhan City traz o famigerado SecuROM, o pesadelo de muita gente.
Mas pelo menos ele não é tão chato quanto o Batman Arkhan Asylum que só permite 5 ativações.
O DRM permite que você possa ativar por 10 vezes o jogo no mesmo computador e em 5 máquinas diferentes. Então você poderá ter o jogo no seu notebook e no seu desktop.
Ótima notícia, pois quando você precisar instalar o jogo pela 10ª vez, eu lhe garanto que você nem estará lembrando dele.
Lembrando que o jogo pode ser adquirido tanto no www.nuuvem.com.br e no www.xogo.com.br, que são distribuidoras de jogos no formato digital aqui no Brasil, com a vantagem que a minha cópia adquirida no Nuuvem (http://www.nuuvem.com.br/produto/379-batman-arkham-city) veio devidamente legendada em português do Brasil, o que ajudará ao meu filho jogar.
Candidato a jogo do ano!
sábado, 12 de novembro de 2011
Entrevista com criadores do site Nuuvem
Já comentamos do www.nuuvem.com.br aqui, um site que trouxe novo gás nas vendas de jogos digitais no Brasil.
Agora enviamos 10 perguntas que foram respondidas. Veja o que disseram:
1. Como surgiu a ideia de abrir uma loja para a venda de jogos em formato digital para PC?
O projeto deu início ainda em 2009 quando estava na Direct2Drive e senti a necessidade de criar uma plataforma mais local invés de global. Daí começamos a moldar a Nuuvem.
2. Quais são os impecílios no Brasil que atrapalham iniciativas como a de vocês?
Impostos e taxas, ainda existe uma certa resistência das produtoras lá de fora sobre o mercado e, claro, a elevada taxa de pirataria que vamos ajudar a mudar.
3. Qual a inspiração para o nome "nuuvem"?
Vem de conteúdos ou serviços na cloud ou "nuvem" só que adicionamos um "u" para criar um aspecto único. Além de ser um nome fácil de memorizar e ter relação direta com o que fazemos.
4. Era esperado o apoio da comunidade no nível como foi, seja enviando mensagens via twitter, seja postando em foruns ou blogs?
Esperávamos algum apoio mas a repercussão foi enorme o que é muito legal. Ficou acima das expectativas e esperamos recompensar todo o apoio.
5. Naturalmente o humano é relutante quanto às mudanças e nós temos a VALVe que implementou o Steam quase que como uma religião, tanto que parte das críticas ao Origin (serviço da EA) é que ele justamente não é o Steam. Da mesma forma o Nuuvem sofreu desse preconceito. Qual o trabalho desenvolvido para atrair esse público que tem medo dessa mudança?
Sim, isso é normal. O que precisamos fazer é mostrar o quanto fácil é utilizar e gerenciar a Nuuvem chegando um nível mais simples do que as plataformas atuais. Isso está sendo implementando com games a preços competitivos internacionais e com a criações de novas ferramentas e games que iremos lançar este mês.
Um dos fatores únicos que a Nuuvem irá ter é o nosso foco em trazer games com conteúdo ou localizados exclusivamente em português onde não será encontrado em nenhum outro lugar. Isso é algo que vamos trabalhar bem forte a partir do ano que vem.
Além disso, estaremos apoiando fortemente os desenvolvedores de games brasileiros e vocês vão se surpreender com alguns projetos que iremos divulgar.
6. Quais as novidades que teremos para as próximas semanas? Quais as novas softhouses e principais jogos teremos?
Nas próximas semanas teremos o lançamento do nosso aplicativo social onde podem ver mais informações aqui: http://blog.nuuvem.com.br/2011/09/16/aplicativo-social-nuuvem-in-game/
As novas produtoras que também vão chegar este mês incluem: EA, Activision, Bethesda, Square Enix, THQ e muitas outras.
7. Qual a softhouse que está vendendo mais jogos via Nuuvem até o momento?
A Sega.
8. Quais os cinco jogos mais vendidos até o momento no Nuuvem?
Football Manager 2012, Dead Island, Assassin's Creed Brotherhood, Total War: Shogun 2 e Magicka
9. Acham que a pirataria interfere nas vendas de jogos do Nuuvem ou consideram que o consumidor de produtos piratas não seria de qualquer forma um cliente em potencial?
Muitos ainda não estão informados sobre a Nuuvem ou simplesmente ainda não tiverem o interesse para descobrir pois já estão acostumados por enquanto com esta forma de obter os jogos. Acredito que é uma questão de tempo para conhecerem, se conscientizar e ver as vantagens de ter o game no formato oficial.
10. Existe a intenção de expandir o serviço do Nuuvem para outros equipamentos que não o PC?
Estamos analisando a expansão para Linux e Mac já para o ano que vem ;)
Parabéns à equipe do www.nuuvem.combr pela iniciativa e agradecemos a participação.
Agora enviamos 10 perguntas que foram respondidas. Veja o que disseram:
1. Como surgiu a ideia de abrir uma loja para a venda de jogos em formato digital para PC?
O projeto deu início ainda em 2009 quando estava na Direct2Drive e senti a necessidade de criar uma plataforma mais local invés de global. Daí começamos a moldar a Nuuvem.
2. Quais são os impecílios no Brasil que atrapalham iniciativas como a de vocês?
Impostos e taxas, ainda existe uma certa resistência das produtoras lá de fora sobre o mercado e, claro, a elevada taxa de pirataria que vamos ajudar a mudar.
3. Qual a inspiração para o nome "nuuvem"?
Vem de conteúdos ou serviços na cloud ou "nuvem" só que adicionamos um "u" para criar um aspecto único. Além de ser um nome fácil de memorizar e ter relação direta com o que fazemos.
4. Era esperado o apoio da comunidade no nível como foi, seja enviando mensagens via twitter, seja postando em foruns ou blogs?
Esperávamos algum apoio mas a repercussão foi enorme o que é muito legal. Ficou acima das expectativas e esperamos recompensar todo o apoio.
5. Naturalmente o humano é relutante quanto às mudanças e nós temos a VALVe que implementou o Steam quase que como uma religião, tanto que parte das críticas ao Origin (serviço da EA) é que ele justamente não é o Steam. Da mesma forma o Nuuvem sofreu desse preconceito. Qual o trabalho desenvolvido para atrair esse público que tem medo dessa mudança?
Sim, isso é normal. O que precisamos fazer é mostrar o quanto fácil é utilizar e gerenciar a Nuuvem chegando um nível mais simples do que as plataformas atuais. Isso está sendo implementando com games a preços competitivos internacionais e com a criações de novas ferramentas e games que iremos lançar este mês.
Um dos fatores únicos que a Nuuvem irá ter é o nosso foco em trazer games com conteúdo ou localizados exclusivamente em português onde não será encontrado em nenhum outro lugar. Isso é algo que vamos trabalhar bem forte a partir do ano que vem.
Além disso, estaremos apoiando fortemente os desenvolvedores de games brasileiros e vocês vão se surpreender com alguns projetos que iremos divulgar.
6. Quais as novidades que teremos para as próximas semanas? Quais as novas softhouses e principais jogos teremos?
Nas próximas semanas teremos o lançamento do nosso aplicativo social onde podem ver mais informações aqui: http://blog.nuuvem.com.br/2011/09/16/aplicativo-social-nuuvem-in-game/
As novas produtoras que também vão chegar este mês incluem: EA, Activision, Bethesda, Square Enix, THQ e muitas outras.
7. Qual a softhouse que está vendendo mais jogos via Nuuvem até o momento?
A Sega.
8. Quais os cinco jogos mais vendidos até o momento no Nuuvem?
Football Manager 2012, Dead Island, Assassin's Creed Brotherhood, Total War: Shogun 2 e Magicka
9. Acham que a pirataria interfere nas vendas de jogos do Nuuvem ou consideram que o consumidor de produtos piratas não seria de qualquer forma um cliente em potencial?
Muitos ainda não estão informados sobre a Nuuvem ou simplesmente ainda não tiverem o interesse para descobrir pois já estão acostumados por enquanto com esta forma de obter os jogos. Acredito que é uma questão de tempo para conhecerem, se conscientizar e ver as vantagens de ter o game no formato oficial.
10. Existe a intenção de expandir o serviço do Nuuvem para outros equipamentos que não o PC?
Estamos analisando a expansão para Linux e Mac já para o ano que vem ;)
Parabéns à equipe do www.nuuvem.combr pela iniciativa e agradecemos a participação.
quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Distribuição Digital: prepare-se para o futuro
Gosta das embalagens dos seus jogos? Cuidado.
Existem duas lendas que circulam os mundos dos jogos eletrônicos:
Uma diz que a pirataria é o maior mal para as softhouses e seus lucros são prejudicados, principalmente na plataforma PC.
Outra diz que os jogos usados prejudicam muito mais as softhouses do que os jogos piratas, pois para cada jogo usado trocado ou vendido, a softhouse tem que continuar dando suporte mas não ganha um tostão com a transação.
Bem, discutindo a primeira afirmação, normalmente o consumidor de jogos piratas tem o problema sério de acesso aos jogos. Digo isso pois até por volta de 2009 eu era um desses consumidores, tendo um volume de download enorme de jogos piratas e pouquíssimas aquisições de originais. Hoje já é o contrário, onde não tenho a necessidade de nenhum download pirata, salvo quando não tenho acesso a uma DEMO do jogo e quero conhecer antes de jogar. Desculpe as produtoras, mas o que me resta é recorrer às distribuições Skidrow ou Reloaded dos jogos. Jogo pelo menos a primeira fase ou uns 30 minutos para tirar conclusão do jogo e ver se me interessa ou não.
Hoje tenho uma quantidade enorme de jogos originais que não serei capaz de jogar! Estou já próximo a 200 jogos para PC.
Outro fator é que o consumidor compulsivo de produto pirata não é um consumidor em potencial. Um dia poderá se tornar e todos aqueles jogos que um dia já até terminou, talvez vá querer ter original para poder relembrar bons momentos.
Já a segunda afirmação bate na parte que pessoas que não colecionam jogos não tem motivo para ficar guardando os que já terminaram. Então vendem o usado e partem para aquele lançamento que tanto inrteressa. Polêmicas à parte, eu considero válido esse ciclo de reciclagem dos jogos. Mas as empresas não.
Três soluções foram estão em funcionamento hoje em dia (e às vezes usadas de forma combinadas):
1. Ativação de Key do jogo exclusivamente para uma conta cadastrada e intransferível;
2. Distribuição digital que atrela o jogo somente à conta que o ativa;
3. Passe digital que permite que somente uma conta jogue o modo multiplayer.
Hoje ainda podemos dizer que a distribuição exclusivamente digital não é possível em larga escala, pois vários países possuem acesso limitado à internet (oi, Brasil), mas é evidente que no futuro próximo isso será o padrão e provavelmente não veremos mais jogos expostos na prateleira.
Peter Moore já desclarou a intenção da EA de vender os seus somente em formato digital em até cinco anos, outras empresas já possuem lançamentos que estão sendo distribuídos somente nesse formato e agora a Rockstar anunciou que provavelmente GTA V não terá mídia física.
Isso representa uma mudança de mentalidade não só das softhouses, mas também dos consumidores, pois as empresas não tomariam essa atitude se não fosse lucrativo. A previsão é que já em 2011 as vendas digitais ultrapassassem as vendas em mídia física, com certeza em 2012 já serão maioria.
A comemoração com isso é compreensível: as softhouses estão maximizando os seus lucros, pois não estão arcando com embalagens, manuais, gravação de mídias, transporte e outros custos que envolvem uma distribuição nesse formato.
Por esse motivo vários jogos nunca chegaram a dar à luz no Brasil, mas com a distribuição digital o jogo é lançado no exterior e, imediatamente, está disponível aqui.
Agradará a uns, mas desagrada a outros. Dentre os pontos que desagradam estão o preço salgado. Oras, se o jogo em mídia física custa por volta US$ 49,99 ou US$ 59,99, por qual motivo custaria o mesmo em mídia digital? Você tem bem menos "atravessadores", menos custos a incluir. É, de certa forma, injusto.
Se os jogos distribuídos de forma digital tivessem um preço mais baixo, não poderia atingir um público maior? Não havendo problema de espaço não seria melhor então eu pagar pelo formato físico e ter a embalagem, manual e, às vezes, itens extras para poder exibir?
Distribuir GTA V exclusivamente em formato digital não vai garantir que os piratas joguem no dia do lançamento, mas impedirá que os compradores troquem o jogo por outro, vendam, deem de graça ou façam o que der na mente. O jogo estará sempre na conta online do comprador.
Com isso a Rockstar pretende acabar com o mal que ela considera pior, que é a venda de jogos usados.
Existe uma solução no site www.greenmangaming.com onde você pode vender de volta PARA A LOJA o jogo comprado e eles pagarão barato por ele, mas pelo menos você faz dinheiro e pode reverter para comprar outro jogo na loja.
Agora vem, as softhouses perdem com isso? Não. Pois eles terão certeza que você comprará um jogo novo e ainda por cima se abdicou do direito ao jogo que havia comprado antes. Nenhum outro comprador levou vantagem e comprará aquele jogo que você tinha por um preço mais baixo. Ou seja, ninguém perde (eles muito menos).
Então será essa a melhor solução? Não sei dizer ao certo, mas sei que terei que me acostumar a isso e você também. Existem já vários serviços de distribuição no Brasil que aceitam o seu pagamento em reais, como o http://nuuvem.com.br ou o PontoFrio ditigal (www.pontofrio.com.br), então não há desculpas para ficar de fora.
A loja Nuuvem, por exemplo, está com um incrível jogo, o Virtua Tennis 4 da SEGA por apenas R$ 6,00 hoje.
Bem-vindo à próxima etapa do mercado, estamos esperando só que não venham querer aumentar mais ainda os preços de lançamentos de jogos.
Existem duas lendas que circulam os mundos dos jogos eletrônicos:
Uma diz que a pirataria é o maior mal para as softhouses e seus lucros são prejudicados, principalmente na plataforma PC.
Outra diz que os jogos usados prejudicam muito mais as softhouses do que os jogos piratas, pois para cada jogo usado trocado ou vendido, a softhouse tem que continuar dando suporte mas não ganha um tostão com a transação.
Bem, discutindo a primeira afirmação, normalmente o consumidor de jogos piratas tem o problema sério de acesso aos jogos. Digo isso pois até por volta de 2009 eu era um desses consumidores, tendo um volume de download enorme de jogos piratas e pouquíssimas aquisições de originais. Hoje já é o contrário, onde não tenho a necessidade de nenhum download pirata, salvo quando não tenho acesso a uma DEMO do jogo e quero conhecer antes de jogar. Desculpe as produtoras, mas o que me resta é recorrer às distribuições Skidrow ou Reloaded dos jogos. Jogo pelo menos a primeira fase ou uns 30 minutos para tirar conclusão do jogo e ver se me interessa ou não.
Hoje tenho uma quantidade enorme de jogos originais que não serei capaz de jogar! Estou já próximo a 200 jogos para PC.
Outro fator é que o consumidor compulsivo de produto pirata não é um consumidor em potencial. Um dia poderá se tornar e todos aqueles jogos que um dia já até terminou, talvez vá querer ter original para poder relembrar bons momentos.
Já a segunda afirmação bate na parte que pessoas que não colecionam jogos não tem motivo para ficar guardando os que já terminaram. Então vendem o usado e partem para aquele lançamento que tanto inrteressa. Polêmicas à parte, eu considero válido esse ciclo de reciclagem dos jogos. Mas as empresas não.
Três soluções foram estão em funcionamento hoje em dia (e às vezes usadas de forma combinadas):
1. Ativação de Key do jogo exclusivamente para uma conta cadastrada e intransferível;
2. Distribuição digital que atrela o jogo somente à conta que o ativa;
3. Passe digital que permite que somente uma conta jogue o modo multiplayer.
Hoje ainda podemos dizer que a distribuição exclusivamente digital não é possível em larga escala, pois vários países possuem acesso limitado à internet (oi, Brasil), mas é evidente que no futuro próximo isso será o padrão e provavelmente não veremos mais jogos expostos na prateleira.
Peter Moore já desclarou a intenção da EA de vender os seus somente em formato digital em até cinco anos, outras empresas já possuem lançamentos que estão sendo distribuídos somente nesse formato e agora a Rockstar anunciou que provavelmente GTA V não terá mídia física.
Isso representa uma mudança de mentalidade não só das softhouses, mas também dos consumidores, pois as empresas não tomariam essa atitude se não fosse lucrativo. A previsão é que já em 2011 as vendas digitais ultrapassassem as vendas em mídia física, com certeza em 2012 já serão maioria.
A comemoração com isso é compreensível: as softhouses estão maximizando os seus lucros, pois não estão arcando com embalagens, manuais, gravação de mídias, transporte e outros custos que envolvem uma distribuição nesse formato.
Por esse motivo vários jogos nunca chegaram a dar à luz no Brasil, mas com a distribuição digital o jogo é lançado no exterior e, imediatamente, está disponível aqui.
Agradará a uns, mas desagrada a outros. Dentre os pontos que desagradam estão o preço salgado. Oras, se o jogo em mídia física custa por volta US$ 49,99 ou US$ 59,99, por qual motivo custaria o mesmo em mídia digital? Você tem bem menos "atravessadores", menos custos a incluir. É, de certa forma, injusto.
Se os jogos distribuídos de forma digital tivessem um preço mais baixo, não poderia atingir um público maior? Não havendo problema de espaço não seria melhor então eu pagar pelo formato físico e ter a embalagem, manual e, às vezes, itens extras para poder exibir?
Distribuir GTA V exclusivamente em formato digital não vai garantir que os piratas joguem no dia do lançamento, mas impedirá que os compradores troquem o jogo por outro, vendam, deem de graça ou façam o que der na mente. O jogo estará sempre na conta online do comprador.
Com isso a Rockstar pretende acabar com o mal que ela considera pior, que é a venda de jogos usados.
Existe uma solução no site www.greenmangaming.com onde você pode vender de volta PARA A LOJA o jogo comprado e eles pagarão barato por ele, mas pelo menos você faz dinheiro e pode reverter para comprar outro jogo na loja.
Agora vem, as softhouses perdem com isso? Não. Pois eles terão certeza que você comprará um jogo novo e ainda por cima se abdicou do direito ao jogo que havia comprado antes. Nenhum outro comprador levou vantagem e comprará aquele jogo que você tinha por um preço mais baixo. Ou seja, ninguém perde (eles muito menos).
Então será essa a melhor solução? Não sei dizer ao certo, mas sei que terei que me acostumar a isso e você também. Existem já vários serviços de distribuição no Brasil que aceitam o seu pagamento em reais, como o http://nuuvem.com.br ou o PontoFrio ditigal (www.pontofrio.com.br), então não há desculpas para ficar de fora.
A loja Nuuvem, por exemplo, está com um incrível jogo, o Virtua Tennis 4 da SEGA por apenas R$ 6,00 hoje.
Bem-vindo à próxima etapa do mercado, estamos esperando só que não venham querer aumentar mais ainda os preços de lançamentos de jogos.
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sábado, 15 de outubro de 2011
Mafia: um dos mais incríveis jogos de todos os tempos
Existe um termo que irrita muita gente: "o mundo se divide em antes e depois de...". Sim, é muito babado e às vezes mal usado, mas em alguns casos temos que dar o braço a torcer pois chega a ser verdade sim.
Sabemos que Steve Jobs mudou o mundo quando introduziu o Personal Computer nos lares quando o mercado era dominado exclusivamente de computadores voltados para empresas.
Mesmo assim o computador era difícil de usar até que um grupo de engenheiros da Xerox criou um aparelhinho que foi apelidado como... mouse!
Os jogos só faziam sucesso se fossem em 2D, pois gráficos 3D não eram tão divertidos assim, até que a Nintendo mostrou um mundo enorme, lindo e divertido em Mario 64.
Porém tudo era linear até que um jogo criou o termo Sandbox! O mundo estava às suas mãos, você poderia ir a onde quisesse, esse jogo era o Grand Theft Auto 3.
De GTA 3 tivemos muitas variantes, umas divertidíssimas e outras que foram muito mal feitas. Nessa se destaca um jogo que foi lançado pouco depois, criado pela equipe suíça Illusion Works, não podemos dizer que é uma variante de GTA 3 pois o pouco tempo que separa um jogo do outro nos leva a crer que estavam sendo desenvolvidos juntos. Se Mafia tivesse saído antes, ele seria o jogo revolucionário e não GTA 3.
Uma das características bem-vindas de Mafia foram os perfis dos jogadores separados e o save contínuo, onde a cada missão o jogo salva em slot separado! Perfeito.
História
A narrativa do jogo se passa na década de 30 do século passado, onde imperava a lei seca nos Estados Unidos. Um taxista chamado Tommy Angelo se vê no meio do fogo cruzado entre polícia e mafiosos do tráfego de bebidas, a família Salieri, onde chefe é Don Salieri.
Após salvar seus empregados, você é convidado a fazer "trabalhos" para a família em troca de dinheiro, fama e proteção.
Jogabilidade
Com uma física bem elaborada (até mesmo para a época) o jogo se passa entre missões a pé ou dirigindo. Lembra muito mais Driver do que GTA em sí.
Os controles são fáceis de se usar e envolve do uso de armas, assovios, correr, andar e outros.
As missões são bem diversificadas, possuindo até corridas em autódromo que podem fazer muitos fãs de jogos de corrida ficarem satisfeitos.
Som
Infelizmente o que faltou aqui foram opções de músicas da época, praticamente só temos instrumentais que pouco abrilhantam o jogo. Já com relação aos efeitos sonoros e às vozes tudo está perfeito.
Gráficos
É notadamente inferior a GTA 3, mesmo tendo saído depois, porém consegue manter a magia e o glamour daquela época.
Diversão
Aqui é incontestável. O jogo é muito divertido. Porém não ache que se resume a ser mal como em GTA. Você pode até ser um bandido, mas tem seus preceitos morais e o jogo cobra muito isso. Se você agredir pessoas inocentes será punido, se ultrapassar a velocidade máxima será punido, se der uma de louco também será punido. Algo mais próximo da realidade.
Se você considera que GTA é muito exagerado na sua forma de transgredir a lei, Mafia se torna uma escolha fácil. Em momento algum você será criticado por jogar um jogo onde o personagem principal é um bandido mas que tem que andar "na linha".
Detalhes para o momento picante entre Tommy e Maria.
Vou partir para avaliar o jogo, lembre-se que essa avaliação é feita pensando-se na época, não nos dias de hoje.
O jogo você pode comprar aqui: http://nuuvem.com.br/produto/138-mafia
AVALIAÇÃO DO JOGO
Gráficos: 8
Som: 7
Jogabilidade: 9
Diversão: 9
História: 9
Notal Final: 8.5
Sabemos que Steve Jobs mudou o mundo quando introduziu o Personal Computer nos lares quando o mercado era dominado exclusivamente de computadores voltados para empresas.
Mesmo assim o computador era difícil de usar até que um grupo de engenheiros da Xerox criou um aparelhinho que foi apelidado como... mouse!
Os jogos só faziam sucesso se fossem em 2D, pois gráficos 3D não eram tão divertidos assim, até que a Nintendo mostrou um mundo enorme, lindo e divertido em Mario 64.
Porém tudo era linear até que um jogo criou o termo Sandbox! O mundo estava às suas mãos, você poderia ir a onde quisesse, esse jogo era o Grand Theft Auto 3.
De GTA 3 tivemos muitas variantes, umas divertidíssimas e outras que foram muito mal feitas. Nessa se destaca um jogo que foi lançado pouco depois, criado pela equipe suíça Illusion Works, não podemos dizer que é uma variante de GTA 3 pois o pouco tempo que separa um jogo do outro nos leva a crer que estavam sendo desenvolvidos juntos. Se Mafia tivesse saído antes, ele seria o jogo revolucionário e não GTA 3.
Uma das características bem-vindas de Mafia foram os perfis dos jogadores separados e o save contínuo, onde a cada missão o jogo salva em slot separado! Perfeito.
História
A narrativa do jogo se passa na década de 30 do século passado, onde imperava a lei seca nos Estados Unidos. Um taxista chamado Tommy Angelo se vê no meio do fogo cruzado entre polícia e mafiosos do tráfego de bebidas, a família Salieri, onde chefe é Don Salieri.
Após salvar seus empregados, você é convidado a fazer "trabalhos" para a família em troca de dinheiro, fama e proteção.
Jogabilidade
Com uma física bem elaborada (até mesmo para a época) o jogo se passa entre missões a pé ou dirigindo. Lembra muito mais Driver do que GTA em sí.
Os controles são fáceis de se usar e envolve do uso de armas, assovios, correr, andar e outros.
As missões são bem diversificadas, possuindo até corridas em autódromo que podem fazer muitos fãs de jogos de corrida ficarem satisfeitos.
Som
Infelizmente o que faltou aqui foram opções de músicas da época, praticamente só temos instrumentais que pouco abrilhantam o jogo. Já com relação aos efeitos sonoros e às vozes tudo está perfeito.
Gráficos
É notadamente inferior a GTA 3, mesmo tendo saído depois, porém consegue manter a magia e o glamour daquela época.
Diversão
Aqui é incontestável. O jogo é muito divertido. Porém não ache que se resume a ser mal como em GTA. Você pode até ser um bandido, mas tem seus preceitos morais e o jogo cobra muito isso. Se você agredir pessoas inocentes será punido, se ultrapassar a velocidade máxima será punido, se der uma de louco também será punido. Algo mais próximo da realidade.
Se você considera que GTA é muito exagerado na sua forma de transgredir a lei, Mafia se torna uma escolha fácil. Em momento algum você será criticado por jogar um jogo onde o personagem principal é um bandido mas que tem que andar "na linha".
Detalhes para o momento picante entre Tommy e Maria.
Vou partir para avaliar o jogo, lembre-se que essa avaliação é feita pensando-se na época, não nos dias de hoje.
O jogo você pode comprar aqui: http://nuuvem.com.br/produto/138-mafia
AVALIAÇÃO DO JOGO
Gráficos: 8
Som: 7
Jogabilidade: 9
Diversão: 9
História: 9
Notal Final: 8.5
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Nova loja online Nuuvem!
Todos nós estávamos à mercê das lojas digitais online internacionais e órfãos de soluções aqui no Brasil.
Recentemente a união da PontoFrio com as Casas Bahia trouxe uma novidade que foi a loja digital para jogos de computador. Você escolhe entre as mais diversas opções, paga no boleto, cartão ou débito em conta e então faz o download do seu jogo.
Porém não era uma "loja dedicada", deixando muito a desejar em vários aspectos. Mesmo assim podemos considerar como um progresso.
Agora, desde o dia 19 de agosto nós temos acesso à nossa loja digital online dedicada, contendo promoções, gerenciamento de download e outros detalhes que finalmente elevou o Brasil a um posto mais alto.
A loja nuuvem.com.br é bem similar ao que você já conhece da Xbox Live, Steam e Direct2Drive. Você acessa a loja pelo o seu navegador de internet, vê as opções de jogos, vai para uma página específica para o mesmo e então pode comprar. Tudo muito familiar, porém agora com o pagamento em moeda local, não sendo nem necessário que você tenha conta em banco! Sim, no Steam e em outras lojas internacionais você seria obrigado a ter cartão de crédito para poder desfrutar, mas agora você simplesmente poderá imprimir o seu boleto, ir a qualquer posto de arrecadação (banco, lotéricas, lojas conveniadas), pagar e receber o seu jogo.
Mas o serviço prestado é bom?
Sim, sou cliente do nuuvem.com.br, não tenho nenhuma filiação, não conheço os proprietários, então posso ser imparcial a respeito do serviço prestado por eles. Sempre que há uma dúvida e você recorre aos vários canais possíveis de contato com a loja, rapidamente eles respondem tentando auxiliar ao máximo.
Só para que se tenha uma ideia do sucesso do nuuvem.com.br no Brasil, a maior parte da divulgação é feita pelos próprios clientes! Principalmente no Twitter (@nuuvem) e Facebook (http://www.facebook.com/nuuvem).
Os preços são outro show à parte, são em sua grande maioria mais baixos do que os praticados em outras lojas digitais, como o Steam e Direct2Drive.
O funcionamento da loja é como outra qualquer:
No início nem tudo foram flores. Bugs na página, velocidade baixa de download, quase ofuscaram essa grande inciativa, mas sempre ouvindo os clientes e buscando melhorar, praticamente não há mais problema algum à vista.
Prós do nuuvem.com.br:
Contras que ainda existem no nuuvem.com.br:
Mas isso são detalhes pequenos que, acredito, serão ajustados à medida que o tempo passe.
Aproveite as promoções do Mega Outubro!
Parabéns à equipe do nuuvem.com.br!
Porém não era uma "loja dedicada", deixando muito a desejar em vários aspectos. Mesmo assim podemos considerar como um progresso.
Agora, desde o dia 19 de agosto nós temos acesso à nossa loja digital online dedicada, contendo promoções, gerenciamento de download e outros detalhes que finalmente elevou o Brasil a um posto mais alto.
A loja nuuvem.com.br é bem similar ao que você já conhece da Xbox Live, Steam e Direct2Drive. Você acessa a loja pelo o seu navegador de internet, vê as opções de jogos, vai para uma página específica para o mesmo e então pode comprar. Tudo muito familiar, porém agora com o pagamento em moeda local, não sendo nem necessário que você tenha conta em banco! Sim, no Steam e em outras lojas internacionais você seria obrigado a ter cartão de crédito para poder desfrutar, mas agora você simplesmente poderá imprimir o seu boleto, ir a qualquer posto de arrecadação (banco, lotéricas, lojas conveniadas), pagar e receber o seu jogo.
Mas o serviço prestado é bom?
Sim, sou cliente do nuuvem.com.br, não tenho nenhuma filiação, não conheço os proprietários, então posso ser imparcial a respeito do serviço prestado por eles. Sempre que há uma dúvida e você recorre aos vários canais possíveis de contato com a loja, rapidamente eles respondem tentando auxiliar ao máximo.
Só para que se tenha uma ideia do sucesso do nuuvem.com.br no Brasil, a maior parte da divulgação é feita pelos próprios clientes! Principalmente no Twitter (@nuuvem) e Facebook (http://www.facebook.com/nuuvem).
Os preços são outro show à parte, são em sua grande maioria mais baixos do que os praticados em outras lojas digitais, como o Steam e Direct2Drive.
O funcionamento da loja é como outra qualquer:
- Você escolhe o seu jogo;
- Clica no botão Comprar;
- Acessa o serviço da UOL, o Pagseguro (se não tiver uma conta, basta criar);
- Após registrado o pagamento o jogo é adicionado à sua conta;
- Basta seguir as instruções para download ou ativação no Steam.
No início nem tudo foram flores. Bugs na página, velocidade baixa de download, quase ofuscaram essa grande inciativa, mas sempre ouvindo os clientes e buscando melhorar, praticamente não há mais problema algum à vista.
Prós do nuuvem.com.br:
- Preço baixo da maioria dos jogos;
- Atendimento em nosso idioma;
- Interface fácil de se usar;
- Boa lista de jogos para esses seus dois primeiros meses de funcionamento;
- Formas de pagamento diversas e fáceis;
- Está dando suporte aos jogos nacionais.
Contras que ainda existem no nuuvem.com.br:
- Não há um newsletter (ou se tem não funciona) para indicar qual a promoção do dia e quais os jogos novos;
- Falta de indicação de um fator importante: DRM! É de conhecimento que alguns jogos da Ubisoft exigem conexão permanente com internet porém a indicação do DRM usado não é localizada na página, outrossim existem pessoas que possuem problemas com o SECUROM, DRM criado pela Sony, porém também não é especificado na página do jogo se o mesmo usa tal solução;
- A janela PROMOÇÕES não é atualizada, bem como a janela LANÇAMENTOS! Note que às vezes o jogo que consta no quadro animado na parte superior e que está em promoção não aparece na parte dedicada a promoções abaixo, bem como aconteceram casos de jogos entrarem em venda no site, porém não eram listados no quadro de lançamentos;
- Problema com serviços de terceiros, como o Pagseguro, que funciona muito bem, mas, no meu caso em particular, não conectou com o Banco do Brasil para fazer débito em conta;
- Falta publicadoras de sucesso ainda, como CAPCOM, Codemasters, THQ, EA e outras.
Mas isso são detalhes pequenos que, acredito, serão ajustados à medida que o tempo passe.
Aproveite as promoções do Mega Outubro!
Parabéns à equipe do nuuvem.com.br!
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