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quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Distribuição Digital: prepare-se para o futuro

Gosta das embalagens dos seus jogos? Cuidado.

Existem duas lendas que circulam os mundos dos jogos eletrônicos:

Uma diz que a pirataria é o maior mal para as softhouses e seus lucros são prejudicados, principalmente na plataforma PC.

Outra diz que os jogos usados prejudicam muito mais as softhouses do que os jogos piratas, pois para cada jogo usado trocado ou vendido, a softhouse tem que continuar dando suporte mas não ganha um tostão com a transação.

Bem, discutindo a primeira afirmação, normalmente o consumidor de jogos piratas tem o problema sério de acesso aos jogos. Digo isso pois até por volta de 2009 eu era um desses consumidores, tendo um volume de download enorme de jogos piratas e pouquíssimas aquisições de originais. Hoje já é o contrário, onde não tenho a necessidade de nenhum download pirata, salvo quando não tenho acesso a uma DEMO do jogo e quero conhecer antes de jogar. Desculpe as produtoras, mas o que me resta é recorrer às distribuições Skidrow ou Reloaded dos jogos. Jogo pelo menos a primeira fase ou uns 30 minutos para tirar conclusão do jogo e ver se me interessa ou não.

Hoje tenho uma quantidade enorme de jogos originais que não serei capaz de jogar! Estou já próximo a 200 jogos para PC.

Outro fator é que o consumidor compulsivo de produto pirata não é um consumidor em potencial. Um dia poderá se tornar e todos aqueles jogos que um dia já até terminou, talvez vá querer ter original para poder relembrar bons momentos.

Já a segunda afirmação bate na parte que pessoas que não colecionam jogos não tem motivo para ficar guardando os que já terminaram. Então vendem o usado e partem para aquele lançamento que tanto inrteressa. Polêmicas à parte, eu considero válido esse ciclo de reciclagem dos jogos. Mas as empresas não.

Três soluções foram estão em funcionamento hoje em dia (e às vezes usadas de forma combinadas):

1. Ativação de Key do jogo exclusivamente para uma conta cadastrada e intransferível;
2. Distribuição digital que atrela o jogo somente à conta que o ativa;
3. Passe digital que permite que somente uma conta jogue o modo multiplayer.

Hoje ainda podemos dizer que a distribuição exclusivamente digital não é possível em larga escala, pois vários países possuem acesso limitado à internet (oi, Brasil), mas é evidente que no futuro próximo isso será o padrão e provavelmente não veremos mais jogos expostos na prateleira.

Peter Moore já desclarou a intenção da EA de vender os seus somente em formato digital em até cinco anos, outras empresas já possuem lançamentos que estão sendo distribuídos somente nesse formato e agora a Rockstar anunciou que provavelmente GTA V não terá mídia física.

Isso representa uma mudança de mentalidade não só das softhouses, mas também dos consumidores, pois as empresas não tomariam essa atitude se não fosse lucrativo. A previsão é que já em 2011 as vendas digitais ultrapassassem as vendas em mídia física, com certeza em 2012 já serão maioria.

A comemoração com isso é compreensível: as softhouses estão maximizando os seus lucros, pois não estão arcando com embalagens, manuais, gravação de mídias, transporte e outros custos que envolvem uma distribuição nesse formato.

Por esse motivo vários jogos nunca chegaram a dar à luz no Brasil, mas com a distribuição digital o jogo é lançado no exterior e, imediatamente, está disponível aqui.

Agradará a uns, mas desagrada a outros. Dentre os pontos que desagradam estão o preço salgado. Oras, se o jogo em mídia física custa por volta US$ 49,99 ou US$ 59,99, por qual motivo custaria o mesmo em mídia digital? Você tem bem menos "atravessadores", menos custos a incluir. É, de certa forma, injusto.

Se os jogos distribuídos de forma digital tivessem um preço mais baixo, não poderia atingir um público maior? Não havendo problema de espaço não seria melhor então eu pagar pelo formato físico e ter a embalagem, manual e, às vezes, itens extras para poder exibir?

Distribuir GTA V exclusivamente em formato digital não vai garantir que os piratas joguem no dia do lançamento, mas impedirá que os compradores troquem o jogo por outro, vendam, deem de graça ou façam o que der na mente. O jogo estará sempre na conta online do comprador.

Com isso a Rockstar pretende acabar com o mal que ela considera pior, que é a venda de jogos usados.

Existe uma solução no site www.greenmangaming.com onde você pode vender de volta PARA A LOJA o jogo comprado e eles pagarão barato por ele, mas pelo menos você faz dinheiro e pode reverter para comprar outro jogo na loja.

Agora vem, as softhouses perdem com isso? Não. Pois eles terão certeza que você comprará um jogo novo e ainda por cima se abdicou do direito ao jogo que havia comprado antes. Nenhum outro comprador levou vantagem e comprará aquele jogo que você tinha por um preço mais baixo. Ou seja, ninguém perde (eles muito menos).

Então será essa a melhor solução? Não sei dizer ao certo, mas sei que terei que me acostumar a isso e você também. Existem já vários serviços de distribuição no Brasil que aceitam o seu pagamento em reais, como o http://nuuvem.com.br ou o PontoFrio ditigal (www.pontofrio.com.br), então não há desculpas para ficar de fora.

A loja Nuuvem, por exemplo, está com um incrível jogo, o Virtua Tennis 4 da SEGA por apenas R$ 6,00 hoje.

Bem-vindo à próxima etapa do mercado, estamos esperando só que não venham querer aumentar mais ainda os preços de lançamentos de jogos.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Kane & Lynch: Dogs Day [demo review]

Esse demo é um "demo"

Kane & Lynch foi um jogo que não se sobressaiu e culpou em parte o sistema Games for Windows LIVE por isso. Será que é verdade?

Agora sob os cuidados da Square Enix melhorou alguma coisa?

NÃO!

O jogo é ruim mesmo. Pelo menos a demo é uma mer**!

Graficamente o jogo está pesado demais para pouca coisa. Se você não tiver uma GPU poderosa que suporte bem o anti-aliasing, espere então pelo ataque mortal da serra-elétrica.

Constantes falhas gráficas e efeitos idiotas contrastam com um enredo excelente.

Se você curte mais a diversão, o enredo, do que os gráficos e não se importa, só como exemplo, de jogar games da época do MS-DOS hoje em dia (não que os gráficos de KL2 se comparem a isso, é só para ilustrar que você não liga mesmo para gráficos), então o jogo poderá agradar.

Já eu sou do tipo "conjunto da obra". Os gráficos ajudariam muito a compor o clima num jogo igual a esse, mas do pé em que está, simplesmente remove qualquer chance de isso acontecer.

Fica aí as capturas de telas retiradas do meu PC:














Para ver as capturas ampliadas, basta clicar na imagem.

terça-feira, 6 de julho de 2010

LIVE incomoda CEO da Activision

Mas se quer o X360, que fique calado

Ao ser entrevistado pelo Financial Times, Booby Kotick, CEO da Activision, afirma que está infeliz com o modelo de negócio praticado pela LIVE, no Xbox 360.

O motivo apontado é que 60% dos assinantes da LIVE estão lá por causa da série Call of Duty e não existe um retorno adicional para eles por causa disso.

Kotick diz: "Nós não temos qualquer participação financeira nesse rendimento. Gostaríamos muito de poder proporcionar um valor mais alto a esses milhões de jogadores da LIVE, mas a rede não é nossa".

E continuou: "sempre fomos indiferentes em termos de plataforma. Os consoles realizam um bom trabalho de suporte aos jogadores. Mas se quisermos expandir a nossa audiência, teremos que ter outros aparelhos".

Tá... PC, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, Nintendo Wii, Celular... e mais qual? Se for olhar o PSP, eles só lançaram um único jogo, baseada na terceira versão (o pior CoD) e ainda por cima nem suporte multiplayer tem.

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Steam - quarta / quinta

Mais uma vez tive que gastar...

Não teve como. A mega promoção de hoje tocou onde mais me atrai: jogos de corrida.

Os jogos que estão hoje até quinta às 14h são:
  • Mass Effect 2 - $ 29.99;
  • Red Faction: Guerrilla - $ 5.00;
  • FlatOut: Ultimate Carnage - $ 2.00;
  • The Guild 2 + expansão - $ 6.25;
  • Red Orchestra: Osfront 41-45 - $ 2.50$
  • Left 4 Dead - $ 6.80;
  • Shatter - $ 2.50;
  • The Void - $ 5.00;
  • Torchlight - $ 5.00.
Eu aproveitei e comprei o FlatOut: Ultimate Carnage, jogo de corrida que é melhor do que Burnout! Além de usar o poder do DirectX 10, ainda por cima é um Games for Windows Live.

Mass Effect 2 é um mega sucesso, um jogo de RPG da BioWare muito bem feito.

Red Faction: Guerrilla é um jogo do tipo GTA, onde você está em marte e está em meio a uma revolução. RF:G é compatível com DirectX 10 e é um Games for Windows Live.

Torchlight pode ser classificado como o melhor W-RPG já feito. Extremamente viciante, usa o Steamworks, então os seus saves ficam em seu computador e na rede. Se um dia você for viajar é só levar o backup do jogo, pois onde você estiver o jogo carregará do servidor o seu save!!!!

Left 4 Dead é um jogo já consagrado, muito bom para multiplayer mas fraco em single player.

Os demais é só pesquisar.

Até a próxima promoção terrível para os nossos bolsos.