Gosta das embalagens dos seus jogos? Cuidado.
Existem duas lendas que circulam os mundos dos jogos eletrônicos:
Uma diz que a pirataria é o maior mal para as softhouses e seus lucros são prejudicados, principalmente na plataforma PC.
Outra diz que os jogos usados prejudicam muito mais as softhouses do que os jogos piratas, pois para cada jogo usado trocado ou vendido, a softhouse tem que continuar dando suporte mas não ganha um tostão com a transação.
Bem, discutindo a primeira afirmação, normalmente o consumidor de jogos piratas tem o problema sério de acesso aos jogos. Digo isso pois até por volta de 2009 eu era um desses consumidores, tendo um volume de download enorme de jogos piratas e pouquíssimas aquisições de originais. Hoje já é o contrário, onde não tenho a necessidade de nenhum download pirata, salvo quando não tenho acesso a uma DEMO do jogo e quero conhecer antes de jogar. Desculpe as produtoras, mas o que me resta é recorrer às distribuições Skidrow ou Reloaded dos jogos. Jogo pelo menos a primeira fase ou uns 30 minutos para tirar conclusão do jogo e ver se me interessa ou não.
Hoje tenho uma quantidade enorme de jogos originais que não serei capaz de jogar! Estou já próximo a 200 jogos para PC.
Outro fator é que o consumidor compulsivo de produto pirata não é um consumidor em potencial. Um dia poderá se tornar e todos aqueles jogos que um dia já até terminou, talvez vá querer ter original para poder relembrar bons momentos.
Já a segunda afirmação bate na parte que pessoas que não colecionam jogos não tem motivo para ficar guardando os que já terminaram. Então vendem o usado e partem para aquele lançamento que tanto inrteressa. Polêmicas à parte, eu considero válido esse ciclo de reciclagem dos jogos. Mas as empresas não.
Três soluções foram estão em funcionamento hoje em dia (e às vezes usadas de forma combinadas):
1. Ativação de Key do jogo exclusivamente para uma conta cadastrada e intransferível;
2. Distribuição digital que atrela o jogo somente à conta que o ativa;
3. Passe digital que permite que somente uma conta jogue o modo multiplayer.
Hoje ainda podemos dizer que a distribuição exclusivamente digital não é possível em larga escala, pois vários países possuem acesso limitado à internet (oi, Brasil), mas é evidente que no futuro próximo isso será o padrão e provavelmente não veremos mais jogos expostos na prateleira.
Peter Moore já desclarou a intenção da EA de vender os seus somente em formato digital em até cinco anos, outras empresas já possuem lançamentos que estão sendo distribuídos somente nesse formato e agora a Rockstar anunciou que provavelmente GTA V não terá mídia física.
Isso representa uma mudança de mentalidade não só das softhouses, mas também dos consumidores, pois as empresas não tomariam essa atitude se não fosse lucrativo. A previsão é que já em 2011 as vendas digitais ultrapassassem as vendas em mídia física, com certeza em 2012 já serão maioria.
A comemoração com isso é compreensível: as softhouses estão maximizando os seus lucros, pois não estão arcando com embalagens, manuais, gravação de mídias, transporte e outros custos que envolvem uma distribuição nesse formato.
Por esse motivo vários jogos nunca chegaram a dar à luz no Brasil, mas com a distribuição digital o jogo é lançado no exterior e, imediatamente, está disponível aqui.
Agradará a uns, mas desagrada a outros. Dentre os pontos que desagradam estão o preço salgado. Oras, se o jogo em mídia física custa por volta US$ 49,99 ou US$ 59,99, por qual motivo custaria o mesmo em mídia digital? Você tem bem menos "atravessadores", menos custos a incluir. É, de certa forma, injusto.
Se os jogos distribuídos de forma digital tivessem um preço mais baixo, não poderia atingir um público maior? Não havendo problema de espaço não seria melhor então eu pagar pelo formato físico e ter a embalagem, manual e, às vezes, itens extras para poder exibir?
Distribuir GTA V exclusivamente em formato digital não vai garantir que os piratas joguem no dia do lançamento, mas impedirá que os compradores troquem o jogo por outro, vendam, deem de graça ou façam o que der na mente. O jogo estará sempre na conta online do comprador.
Com isso a Rockstar pretende acabar com o mal que ela considera pior, que é a venda de jogos usados.
Existe uma solução no site www.greenmangaming.com onde você pode vender de volta PARA A LOJA o jogo comprado e eles pagarão barato por ele, mas pelo menos você faz dinheiro e pode reverter para comprar outro jogo na loja.
Agora vem, as softhouses perdem com isso? Não. Pois eles terão certeza que você comprará um jogo novo e ainda por cima se abdicou do direito ao jogo que havia comprado antes. Nenhum outro comprador levou vantagem e comprará aquele jogo que você tinha por um preço mais baixo. Ou seja, ninguém perde (eles muito menos).
Então será essa a melhor solução? Não sei dizer ao certo, mas sei que terei que me acostumar a isso e você também. Existem já vários serviços de distribuição no Brasil que aceitam o seu pagamento em reais, como o http://nuuvem.com.br ou o PontoFrio ditigal (www.pontofrio.com.br), então não há desculpas para ficar de fora.
A loja Nuuvem, por exemplo, está com um incrível jogo, o Virtua Tennis 4 da SEGA por apenas R$ 6,00 hoje.
Bem-vindo à próxima etapa do mercado, estamos esperando só que não venham querer aumentar mais ainda os preços de lançamentos de jogos.
Vitrine da Tecnologia trará informações úteis sobre o mundo da informática a um clique do seu mouse. Prepara-se para saber mais do mundo Windows, Xbox 360, PlayStation 3, JAVA, AMD e nVidia.
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quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Distribuição Digital: prepare-se para o futuro
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sábado, 15 de outubro de 2011
Mafia: um dos mais incríveis jogos de todos os tempos
Existe um termo que irrita muita gente: "o mundo se divide em antes e depois de...". Sim, é muito babado e às vezes mal usado, mas em alguns casos temos que dar o braço a torcer pois chega a ser verdade sim.
Sabemos que Steve Jobs mudou o mundo quando introduziu o Personal Computer nos lares quando o mercado era dominado exclusivamente de computadores voltados para empresas.
Mesmo assim o computador era difícil de usar até que um grupo de engenheiros da Xerox criou um aparelhinho que foi apelidado como... mouse!
Os jogos só faziam sucesso se fossem em 2D, pois gráficos 3D não eram tão divertidos assim, até que a Nintendo mostrou um mundo enorme, lindo e divertido em Mario 64.
Porém tudo era linear até que um jogo criou o termo Sandbox! O mundo estava às suas mãos, você poderia ir a onde quisesse, esse jogo era o Grand Theft Auto 3.
De GTA 3 tivemos muitas variantes, umas divertidíssimas e outras que foram muito mal feitas. Nessa se destaca um jogo que foi lançado pouco depois, criado pela equipe suíça Illusion Works, não podemos dizer que é uma variante de GTA 3 pois o pouco tempo que separa um jogo do outro nos leva a crer que estavam sendo desenvolvidos juntos. Se Mafia tivesse saído antes, ele seria o jogo revolucionário e não GTA 3.
Uma das características bem-vindas de Mafia foram os perfis dos jogadores separados e o save contínuo, onde a cada missão o jogo salva em slot separado! Perfeito.
História
A narrativa do jogo se passa na década de 30 do século passado, onde imperava a lei seca nos Estados Unidos. Um taxista chamado Tommy Angelo se vê no meio do fogo cruzado entre polícia e mafiosos do tráfego de bebidas, a família Salieri, onde chefe é Don Salieri.
Após salvar seus empregados, você é convidado a fazer "trabalhos" para a família em troca de dinheiro, fama e proteção.
Jogabilidade
Com uma física bem elaborada (até mesmo para a época) o jogo se passa entre missões a pé ou dirigindo. Lembra muito mais Driver do que GTA em sí.
Os controles são fáceis de se usar e envolve do uso de armas, assovios, correr, andar e outros.
As missões são bem diversificadas, possuindo até corridas em autódromo que podem fazer muitos fãs de jogos de corrida ficarem satisfeitos.
Som
Infelizmente o que faltou aqui foram opções de músicas da época, praticamente só temos instrumentais que pouco abrilhantam o jogo. Já com relação aos efeitos sonoros e às vozes tudo está perfeito.
Gráficos
É notadamente inferior a GTA 3, mesmo tendo saído depois, porém consegue manter a magia e o glamour daquela época.
Diversão
Aqui é incontestável. O jogo é muito divertido. Porém não ache que se resume a ser mal como em GTA. Você pode até ser um bandido, mas tem seus preceitos morais e o jogo cobra muito isso. Se você agredir pessoas inocentes será punido, se ultrapassar a velocidade máxima será punido, se der uma de louco também será punido. Algo mais próximo da realidade.
Se você considera que GTA é muito exagerado na sua forma de transgredir a lei, Mafia se torna uma escolha fácil. Em momento algum você será criticado por jogar um jogo onde o personagem principal é um bandido mas que tem que andar "na linha".
Detalhes para o momento picante entre Tommy e Maria.
Vou partir para avaliar o jogo, lembre-se que essa avaliação é feita pensando-se na época, não nos dias de hoje.
O jogo você pode comprar aqui: http://nuuvem.com.br/produto/138-mafia
AVALIAÇÃO DO JOGO
Gráficos: 8
Som: 7
Jogabilidade: 9
Diversão: 9
História: 9
Notal Final: 8.5
Sabemos que Steve Jobs mudou o mundo quando introduziu o Personal Computer nos lares quando o mercado era dominado exclusivamente de computadores voltados para empresas.
Mesmo assim o computador era difícil de usar até que um grupo de engenheiros da Xerox criou um aparelhinho que foi apelidado como... mouse!
Os jogos só faziam sucesso se fossem em 2D, pois gráficos 3D não eram tão divertidos assim, até que a Nintendo mostrou um mundo enorme, lindo e divertido em Mario 64.
Porém tudo era linear até que um jogo criou o termo Sandbox! O mundo estava às suas mãos, você poderia ir a onde quisesse, esse jogo era o Grand Theft Auto 3.
De GTA 3 tivemos muitas variantes, umas divertidíssimas e outras que foram muito mal feitas. Nessa se destaca um jogo que foi lançado pouco depois, criado pela equipe suíça Illusion Works, não podemos dizer que é uma variante de GTA 3 pois o pouco tempo que separa um jogo do outro nos leva a crer que estavam sendo desenvolvidos juntos. Se Mafia tivesse saído antes, ele seria o jogo revolucionário e não GTA 3.
Uma das características bem-vindas de Mafia foram os perfis dos jogadores separados e o save contínuo, onde a cada missão o jogo salva em slot separado! Perfeito.
História
A narrativa do jogo se passa na década de 30 do século passado, onde imperava a lei seca nos Estados Unidos. Um taxista chamado Tommy Angelo se vê no meio do fogo cruzado entre polícia e mafiosos do tráfego de bebidas, a família Salieri, onde chefe é Don Salieri.
Após salvar seus empregados, você é convidado a fazer "trabalhos" para a família em troca de dinheiro, fama e proteção.
Jogabilidade
Com uma física bem elaborada (até mesmo para a época) o jogo se passa entre missões a pé ou dirigindo. Lembra muito mais Driver do que GTA em sí.
Os controles são fáceis de se usar e envolve do uso de armas, assovios, correr, andar e outros.
As missões são bem diversificadas, possuindo até corridas em autódromo que podem fazer muitos fãs de jogos de corrida ficarem satisfeitos.
Som
Infelizmente o que faltou aqui foram opções de músicas da época, praticamente só temos instrumentais que pouco abrilhantam o jogo. Já com relação aos efeitos sonoros e às vozes tudo está perfeito.
Gráficos
É notadamente inferior a GTA 3, mesmo tendo saído depois, porém consegue manter a magia e o glamour daquela época.
Diversão
Aqui é incontestável. O jogo é muito divertido. Porém não ache que se resume a ser mal como em GTA. Você pode até ser um bandido, mas tem seus preceitos morais e o jogo cobra muito isso. Se você agredir pessoas inocentes será punido, se ultrapassar a velocidade máxima será punido, se der uma de louco também será punido. Algo mais próximo da realidade.
Se você considera que GTA é muito exagerado na sua forma de transgredir a lei, Mafia se torna uma escolha fácil. Em momento algum você será criticado por jogar um jogo onde o personagem principal é um bandido mas que tem que andar "na linha".
Detalhes para o momento picante entre Tommy e Maria.
Vou partir para avaliar o jogo, lembre-se que essa avaliação é feita pensando-se na época, não nos dias de hoje.
O jogo você pode comprar aqui: http://nuuvem.com.br/produto/138-mafia
AVALIAÇÃO DO JOGO
Gráficos: 8
Som: 7
Jogabilidade: 9
Diversão: 9
História: 9
Notal Final: 8.5
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